C#速成(之四) (转)

C#速成(之四) (转)[@more@]

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装箱和拆箱操作(Boxing/Unboxing)

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C#的装箱思想是全新的。上面提到过所有的数据类型,不论内置或用户自定义,全都从命名空间System的一个基类object派生出来。因此把基本的或者原始类型转换成object类型被称做装箱,反之,这种方式的逆操作被称为拆箱。

示例:

class Test

{

  static void Main()

  {

  int myInt = 12;

  object obj = myInt ;  // 装箱

  int myInt2 = (int) obj;  // 拆箱

  }

}

示例展示了装箱和拆箱操作。一个整型值转换成object类型,然后又转换回整型。当一个值类型的变量需要转换成引用类型时,一个object的箱子会被分配容纳这个值的空间,这个值会被复制进这个箱子。拆箱与此相反,一个object箱子中的数据被转换成它的原始值类型时,这个值将被从箱中复制到适当的存储位置。

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方法参数

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C#中有三种类型的参数:

值参数/输入型参数

引用型参数/输入输出型参数

Out参数

如果你有COM接口和它的参数类型的概念,你会很容易理解C#参数类型。

值参数/输入型参数

值概念与C++相同。所要传递的值会被复制到一个位置上并被传递给函数

示例:

SetDay(5);

...

void SetDay(int day)

{

  ....

}

引用型参数/输入输出参数

C#中的引用参数既不是C++中的指针也不是引用操作符(&)来传递的。C#的引用型参数减少了出错的可能。引用型参数也被称作输入输出参数,因为你传递了一个引用地址,因此你可以从函数中传递一个输入值并且可以获得一个输出值。

你不能把一个未经初始化的引用型参数传递给函数。C#用ref这个关键字来声明引用型参数。当你传递一个变量给函数要求的引用参数时必须使用一个ref关键字说明。

示例:

  int a= 5;

  FunctionA(ref a);  // 要用ref声明变量,否则你会得到

   // 一个编译错误

  Console.WriteLine(a);  // 指向地址的值为20

  void FunctionA(ref int Val)

  {

  int x= Val;

  Val = x* 4;

  }

Out参数

Out型参数仅仅从函数当中返回一个值。不要求有输入值。C#用关键字out来描声明这个参数

示例:

  int Val;

  GetNodeValue(Val);

  bool GetNodeValue(out int Val)

  {

  Val = value;

  return true;

  }

可变数量的参数和数组

数组在C#当中是通过关键字params来描述传递的。作为数组类型的变量,你能传递任意数量的元素。从下面示例中你可以理解的更好。

示例:

  void Func(params int[] array)

  {

  Console.WriteLine("number of elements {0}",array.Length);

  }

  Func();  // prints 0

  Func(5);  // prints 1

  Func(7,9);  // prints 2

  Func(new int[] {3,8,10});  // prints 3

  int[] array = new int[8] {1,3,4,5,5,6,7,5};

  Func(array);  // prints 8

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运算符和表达式

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运算符和表达式概念与C++完全相同。但是一些新的有用的运算符被填加了进来。我将在这里讨论其中的某些部分。

is 运算符

is 运算符被用于检查操作数的类型是否相同或者是否可以转换。is 运算符在多态环境下特别有用。它有两个操作数,运算结果是一个布尔型。看这个示例:

void function(object param)

{

  if(param is ClassA)

  //do something

  else if(param is MyStruct)

  //do something

  }

}

as 运算符

as 运算符检查操作数的类型是否可被转换或者是否相等(这些 as通过 is 运算符来完成。如果结果是可转换的,则结果将被转换或者被装箱,成object(关于as运算符进行装箱成目标类型的操作请看前面的装箱/拆箱操作)。如果不可转换或者装箱,则返回值是null。瞧一瞧下面的例子我们会更好地理解这个概念。

Shape shp = new Shape();

Vehicle veh = shp as Vehicle;  // 结果是null, 类型不可转换

Circle cir = new Circle();

Shape shp = cir;

Circle cir2 = shp as Circle;  //会被转换

object[] objects = new object[2];

objects[0] = "Aisha";

object[1] = new Shape();

string str;

for(int i=0; i&< objects.Length; i++)

{

  str = objects[i] as string;

  if(str == null)

  Console.WriteLine("can not be converted");

  else

  Console.WriteLine("{0}",str);

}

输出:

Aisha

can not be converted

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语句

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除了对某些新增语句和对某些语句的修改以外,C#语句与C++非常相象。

下面是新增的语句:

foreach

用于循环依次访问集合元素,比如象数组等。

示例:

  foreach (string s in array)

  Console.WriteLine(s);

lock

用于锁住代码块,使线程在临界争区内,别的线程无法进入锁定的临界区。

checked/unchecked

用于数值运算中的溢出检测。

示例:

int x = Int32.MaxValue; x++;  // 溢出检测

{

x++;   // 异常

}

unchecked

{

x++;  // 溢出}

}

下面的语句在C#当中已经被修改:

Switch

执行一个case语句后,程序流程不允许跳到下一个相邻case语句。这在C++当中是被允许的。

示例:

int var = 100;

switch (var)

{

  case 100: Console.WriteLine("");

  // 没有break语句

   case 200: Console.WriteLine(""); break;

}

C++编译后的输出:

 

C#下,编译时会报错:

error CS0163: Control cannot fall through from one case label

('case 100:') to another

但是你仍然能做C++类似的事

switch (var)

{

  case 100:

  case 200: Console.WriteLine("100 or 200");

  break;

}

你也可以常数变量作为case 的值:

示例:

const string WeekEnd  = "Sunday";

const string WeekDay1 = "Monday";

....

string WeekDay = Console.ReadLine();

switch (WeekDay )

{

case WeekEnd: Console.WriteLine("It's weekend!!"); break;

case WeekDay1: Console.WriteLine("It's Monday"); break;

}


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