荔枝啵啵
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个人简介:任职于AIGC创业公司的全栈工程师

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如何做好一份技术文档?

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曼哈顿距离(Manhattan Distance),也称为城市街区距离或L1距离,是一种用于测量空间中两点之间的距离的度量方法。欧几里德距离(Euclidean Distance),也称为欧式距离,是用于测量空间中两点之间的直线距离的度量。它是最常用的距离度量之一,通常用于欧几里德空间(Euclidean Space)中的点之间的距离计算。当余弦相似性等于-1时,表示两个向量在多维空间中的方向正好相反,即它们是完全不同的。当余弦相似性等于1时,表示两个向量在多维空间中的方向完全相同,即它们是完全相似的。
原创
发布博客 2024.09.14 ·
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腾讯云IM即时通信引入(React Web端组件式)

我们建议每一个独立的 App 都申请一个新的 SDKAppID。不同 SDKAppID 之间的消息是天然隔离的,不能互通。userSig:用户登录即时通信 IM 的密码,其本质是对 UserID 等信息加密后得到的密文。自行填写或者进入应用的账号管理页面,创建账号并获取 userID。创建一个新的 React 项目,您可自行选择是否需要使用 ts 模板。替换 App.tsx 中的内容,或者您可以新建一个组件引入。,您也可在此基础上进行开发您自己的组件库。,可以创建新的 SDKAppID。
原创
发布博客 2024.05.04 ·
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python自动化生成ppt

在这篇博客中,我们将探讨如何使用Python库`python-pptx`来创建一个简单的PowerPoint演示文稿(PPT)。这个库允许我们以编程方式创建幻灯片、添加文本、图片、表格和自定义形状。首先,确保你已经安装了`python-pptx`库。如果还没有安装,可以通过以下命令进行安装:创建PPT文档创建一个新的PPT文档非常简单:添加标题幻灯片我们可以添加一个包含标题和副标题的幻灯片:添加带有子弹点的幻灯片接下来,我们添加一个带有子弹点的幻灯片:添加文本框我们还
原创
发布博客 2024.04.29 ·
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python自动化操作docx

在日常工作中,我们经常需要处理大量的Word文档,这时自动化脚本就显得尤为重要。本文将介绍如何使用Python中的`python-docx`库来创建和修改Word文档。在开始之前,确保你已经安装了`python-docx`库。通过以上步骤,我们可以快速创建一个包含标题、段落、图片、表格和分页符的Word文档。库进行Word文档自动化处理的简介。希望这篇文章能帮助你提高工作效率。库提供了丰富的功能,可以满足我们大部分的文档处理需求。完成所有编辑后,我们将文档保存为。
原创
发布博客 2024.04.29 ·
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oppo前端开发一面

2. 谈谈你对weback的了解,vite和webpack的区别,webpack loader。7. 你了解kfaka到什么程度(没用过,简历未改版之前到版本写了)3. 你项目怎么用CI/CD(不懂,只知道自动化部署了😭)9. react的更新以及你react的使用情况。13. 开发规范,之前的实习项目重构你怎么优化。11. 你实习项目中有哪些你做的,讲下。12. 你实习项目具体是什么流程。6. 你有封装过axios吗。10. 你实习项目中的难点。挺好的,再了解下编译和底层。内部系统,工具,对外中台。
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发布博客 2024.03.12 ·
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腾讯IEG前端一面凉经

http缓存cache-control expires last-modified etag(四者区别及顺序优先级),类型判断(typeof instanceof具体区别),你做项目会不会注重工程,原理和基础会不会生疏,sql注入和xss以及CSRF(后两者区别),script标签async和defer的区别,基本数据类型和引用数据类型及根本区别,cookie和session区别,vue如何实现双向绑定和响应式,原型和原型链(原型链箭头图),箭头函数和普通函数区别,事件代理和冒泡机制,301和302区别,
原创
发布博客 2024.03.09 ·
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使用Canvas裁剪图片

通过以上步骤,我们已经成功实现了使用Canvas来裁剪图片的功能。通过监听鼠标事件,我们可以在图片上绘制裁剪区域,并最终实现图片的裁剪效果。Canvas技术是Web前端开发中不可或缺的一部分,希望本篇博客能够帮助您更好地了解Canvas的应用场景和实践技巧。
原创
发布博客 2023.08.03 ·
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使用Three.js创建旋转的立方体

在本篇技术博客中,我们将介绍如何使用Three.js创建一个简单的场景,其中包含一个旋转的立方体。我们将学习如何设置场景、摄像机、立方体和渲染器,以及如何使用OrbitControls和gsap库来实现立方体的旋转动画和交互效果。
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发布博客 2023.08.01 ·
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使用Canvas制作画板

UNDO: 'z',REDO: 'b'这部分代码定义了画板应用的状态和常量。state对象用于跟踪用户的操作和绘制数据。DATA_FIELD和DATA_TYPE用于标识绘制数据的不同部分。定义了画布的一些默认值,包括默认颜色、线条样式和线条宽度。KEYBOARD定义了用于撤销和重做的键盘按键。
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发布博客 2023.07.31 ·
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Vue上线打包优化

在开发Vue项目时,我们通常需要对项目进行打包和优化,以便在生产环境中提供更高性能的应用程序。本篇博客将介绍一些Vue上线打包优化的技巧,帮助您优化应用程序的加载速度和性能。
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发布博客 2023.07.31 ·
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React哲学——官方示例

在这篇技术博客中,我们深入探讨了React官方示例:React哲学。我们学习了React的核心概念,如组件化、状态管理和数据流,并通过一个简单的可过滤产品表格示例进行了实践。
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发布博客 2023.07.31 ·
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React井字棋游戏官方示例

在这篇技术博客中,我们详细介绍了React官方示例井字棋游戏。我们了解了游戏的组件结构,实现了游戏状态的管理、胜者判定和历史记录功能。通过这个简单的井字棋游戏,我们学习了React组件之间的通信、状态管理以及如何处理用户交互。
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发布博客 2023.07.30 ·
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Vue『卡片拖拽式课程表』

在这篇技术博客中,我们介绍了一个用Vue实现的『卡片拖拽式课程表』。我们逐步讲解了组件和组件的实现,以及主视图组件的布局和逻辑。通过拖拽课程卡片到时间表上,我们可以方便地安排不同课程在不同时间段的上课时间。这个简单而实用的课程表可以用于学校、培训机构等教育场景,提高课程管理的效率。
原创
发布博客 2023.07.30 ·
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前端文件上传实践与后端处理——文件分块上传

文件上传是现代Web应用程序中常见的功能之一。在这篇博客中,我们将探讨一个简单但完整的前端文件上传实践,同时提供一个后端示例,演示如何处理上传的文件。我们将使用JavaScript作为前端语言,并结合Node.js作为后端环境。让我们开始吧!
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发布博客 2023.07.29 ·
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Vue 3 中的插槽(Slots)用法

插槽(Slots)是 Vue 组件中一种非常有用的功能,用于在父组件中向子组件传递内容。Vue 3 引入了语法,使得组件的写法更加简洁和易读。在本篇博客中,我们将探讨在 Vue 3 中使用插槽的不同方式,包括默认插槽、具名插槽以及作用域插槽。
原创
发布博客 2023.07.28 ·
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Understanding Debounce and Throttle Functions in JavaScript

【Code】Understanding Debounce and Throttle Functions in JavaScript。
原创
发布博客 2023.07.28 ·
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JavaScript中的this指向及绑定规则

在JavaScript中,this是一个特殊的关键字,用于表示函数执行的上下文对象,也就是当前函数被调用时所在的对象。由于JavaScript的函数调用方式多种多样,this的指向也因此而变化。本文将介绍JavaScript中this的指向及绑定规则,包括默认绑定、隐式绑定、new绑定、显式绑定和箭头函数中的this规则。
原创
发布博客 2023.07.28 ·
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实现一个简单的前端MVVM框架类似VUE

在本篇博客中,我们将使用原生JavaScript实现一个简单的前端MVVM框架,类似于VUE。MVVM是Model-View-ViewModel的缩写,是一种用于构建现代化、可维护的前端应用程序的架构模式。MVVM框架通过数据绑定和组件化的方式实现了视图与数据的双向绑定,使得数据的变化可以自动反映在视图上,同时视图的变化也会自动更新数据,从而实现了数据和视图的同步更新。本篇博客将分为多个部分来介绍实现MVVM框架的过程。首先,我们会介绍MVVM框架的基本原理和核心概念。
原创
发布博客 2023.07.27 ·
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今日份手写MVVM过程中问题总结及解决方案 来自社区: 交叉学科讨论社区, 频道: 学习打卡, https://bbs.csdn.net/topics/616834613

发布动态 2023.07.27

React 中的常见 API 和生命周期函数

但需要注意的是,随着 React 的不断发展,一些生命周期函数可能会被废弃或替代,请根据具体的 React 版本和需求做出相应的选择。getDerivedStateFromProps 在组件创建和更新时都会被调用,用于根据传入的 props 更新组件的状态。这是组件的生命周期函数,在组件渲染完成后被调用。在该函数中,可以修改组件的状态,这将导致组件重新渲染。通过 useState,我们可以在函数组件中创建和管理状态变量,每当状态变量更新时,组件将重新渲染以显示最新的状态。
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发布博客 2023.07.26 ·
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