3.装饰模式


一、场景描述

请实现一个可以给人搭配不同的服饰的系统。

二、版本1.0

结构图

在这里插入图片描述

代码

/**
 * 具体的人
 */
public class Person {

    private String name;

    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void show() {
        System.out.println(name);
    }
}
/**
 * 服饰抽象类
 */
public abstract class Finery {
    public abstract void show();
}
/**
 * 具体的服饰
 */
public class Shirts extends Finery{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("T恤");
    }
}
/**
 * 具体的服饰
 */
public class Trouser extends Finery{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("背带裤");
    }
}
//客户端简略代码
 Person person = new Person("小黑坤");
 Shirts shirts = new Shirts();
 Trouser trouser = new Trouser();
 person.show();
 shirts.show();
 trouser.show();

三、存在问题

上面的代码初步实现了描述的问题,但是我们客户端代码是一步一步把服饰显示出来的,这些服饰和person并没有任何关系,我们需要把所需的功能按正确的顺序串联起来并可以进行控制,这就需要用到装饰模式了。

装饰模式,就是动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活,而且更好控制。

上面的代码中我们用继承的方式添加了子类来添加服饰,但是我们只能在客户端代码对他进行控制,而且扩展的子类和person之间没有关系,它们也谈不上是对person的“装饰”。

四、装饰模式

结构图

结构图

代码

/**
 * 具体的人(类似结构图的 ConcreteComponent)
 */
public class Person {

    private String name;

    public Person() {
    }

    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void show() {
        System.out.println(name);
    }
}
/**
 * 服饰类(类似结构图的 Decorator)
 */
public abstract class Finery extends Person{

    protected  Person component;

    public void Decorate(Person component) {
        this.component = component;
    }

    @Override
    public void show() {
        if (component != null) {
            component.show();
        }
    }
}
/**
 * 具体的服饰
 */
public class Shirts extends Finery{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("T恤");
        super.show();
    }
}
/**
 * 具体的服饰
 */
public class Trouser extends Finery{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("背带裤");
        super.show();
    }
}
//客户端简略
Person person = new Person("小黑坤");
Shirts shirts = new Shirts();
Trouser trouser = new Trouser();

//装饰过程
shirts.Decorate(person);
trouser.Decorate(shirts);

trouser.show();

总结

装饰模式是为已有的功能动态地添加更多功能的一种方式,上面的代码我们首先有一个最简单的person类,它有最基本的功能就是展示自己的名字,然后当我们需要扩展展示名字的功能时,我们只需要新增加一个装饰类,然后补充新的功能即可。如果不使用装饰模式,我们每次需要增加一点新东西到person中的show方法时,都要向旧的类中添加新的代码,这些代码会让原来的代码越来越复杂。

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