一、场景描述
请实现一个可以给人搭配不同的服饰的系统。
二、版本1.0
结构图
代码
/**
* 具体的人
*/
public class Person {
private String name;
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public void show() {
System.out.println(name);
}
}
/**
* 服饰抽象类
*/
public abstract class Finery {
public abstract void show();
}
/**
* 具体的服饰
*/
public class Shirts extends Finery{
@Override
public void show() {
System.out.println("T恤");
}
}
/**
* 具体的服饰
*/
public class Trouser extends Finery{
@Override
public void show() {
System.out.println("背带裤");
}
}
//客户端简略代码
Person person = new Person("小黑坤");
Shirts shirts = new Shirts();
Trouser trouser = new Trouser();
person.show();
shirts.show();
trouser.show();
三、存在问题
上面的代码初步实现了描述的问题,但是我们客户端代码是一步一步把服饰显示出来的,这些服饰和person并没有任何关系,我们需要把所需的功能按正确的顺序串联起来并可以进行控制,这就需要用到装饰模式了。
装饰模式,就是动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活,而且更好控制。
上面的代码中我们用继承的方式添加了子类来添加服饰,但是我们只能在客户端代码对他进行控制,而且扩展的子类和person之间没有关系,它们也谈不上是对person的“装饰”。
四、装饰模式
结构图
代码
/**
* 具体的人(类似结构图的 ConcreteComponent)
*/
public class Person {
private String name;
public Person() {
}
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public void show() {
System.out.println(name);
}
}
/**
* 服饰类(类似结构图的 Decorator)
*/
public abstract class Finery extends Person{
protected Person component;
public void Decorate(Person component) {
this.component = component;
}
@Override
public void show() {
if (component != null) {
component.show();
}
}
}
/**
* 具体的服饰
*/
public class Shirts extends Finery{
@Override
public void show() {
System.out.println("T恤");
super.show();
}
}
/**
* 具体的服饰
*/
public class Trouser extends Finery{
@Override
public void show() {
System.out.println("背带裤");
super.show();
}
}
//客户端简略
Person person = new Person("小黑坤");
Shirts shirts = new Shirts();
Trouser trouser = new Trouser();
//装饰过程
shirts.Decorate(person);
trouser.Decorate(shirts);
trouser.show();
总结
装饰模式是为已有的功能动态地添加更多功能的一种方式,上面的代码我们首先有一个最简单的person类,它有最基本的功能就是展示自己的名字,然后当我们需要扩展展示名字的功能时,我们只需要新增加一个装饰类,然后补充新的功能即可。如果不使用装饰模式,我们每次需要增加一点新东西到person中的show方法时,都要向旧的类中添加新的代码,这些代码会让原来的代码越来越复杂。