面向对象设计原则

接口

什么是接口:接口就是实现了若干抽象方法的集合。
接口的作用:限制实现接口的类必须按照接口给定的调用方式实现这些方法;对高层模块隐藏了类的内部实现。

from abc import ABCMeta, abstractmethod

class Payment(metaclass=ABCMeta):
    @abstractmethod
    def pay(self, money):
        pass

class AliPay(Payment):
    def pay(self, money):
        print(f"ali pay {money} yuan")

class WechatPay(Payment):
    def pay(self, money):
        print(f"wechat pay {money} yuan")

Payment.pay() 就可以理解为是一个接口。像AliPay或者WechatPay这种上层应用,必须按照接口规定去实现这些方法。

面向对象设计的SOLID原则

  • 开放封闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。
  • 里氏替换原则:所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  • 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。
  • 接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即高层模块不应该依赖那些它不需要的接口。
  • 单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的原因,即一个类只负责一项职责。
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