《聊聊我的故事 |tomorrow》

这篇博客讲述了作者在人生选择中所经历的挣扎与思考,从大学时期面对是否做兼职、如何选择未来发展道路的困惑,到逐渐明白选择的重要性,并坚信每一个用心做出的选择都将引领自己走向光明的明天。作者分享了自己对生活、学习和未来的感悟,鼓励读者勇敢面对选择,相信明天会更好。

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  •  

    若能掬起一捧月光,我选择最柔和的;若能捧起一泓清泉,我选择最甜的;若能摘下满天星辰,我选择最明亮的。生活中充满了各种选择,这些都需要我们自己做出选择。然而选择具有相对性,有了明确的判断后,我们才能做出正确的选择。

     

      在路上遇到身陷困境的人,我一定会选择伸出援助之手;在金钱名利与国家利益面前,我告诉自己:永远是中国人,我的生命在中国;在正义与生命之间,我告诉自己,道德与气节是生命的精魂,人,不能没有灵魂,在幼稚与成长之间,我毅然选择成长。也许你会说,我的选择不明智,但,我的选择,没有理由,我只知道,这是我的心做出的选择,而我,不能背叛我的心。

     

      以前的我在选择是总是那么的坦率、直接,然而现在的我来说,选择是痛苦的,每一次的选择都会让我很纠结,因为我肩负着家庭的重任。我感觉自己像是得了选择综合征似的。

     

      来到向往已久的大学,听学长学姐讲述他们的'大学生活,我觉得大学的生活其实挺丰富多彩的。然而学校始终是学校,与现实的社会还是不一样的。未来我们是要迈出学校走向社会的,所以我们需要在社会中实践,多与社会接触。因此,是否做兼职成了我来到大学后的要做的第一个选题提。因为做兼职可以让我能有更多的机会与学校外面的世界多接触,能让我了解到更多外面的信息,也为我以后走向社会积累了经验,但选择做兼职这意味着我比别人学习的时间少很多,我需要更努力的听老师讲课,在别人玩时我不可以玩,在别人休息时,我还是不可以玩。这样的生活会很累,我是否可以做到这样的生活我很没有太大的信心,很矛盾、很纠结。

     

      其次,选择怎样的目标作为我未来的发展方向成了第二个困扰我的选择题。以前自己的目标只是简单的考上重点中学、重点大学而已,然而到了大学,我们的目标不仅仅这样简单,这关系着我们的未来走向,关系着我们未来的生活,更严重一点的说这关系着我们的一生。于是,来到大学后我开始纠结了。我开始问我自己这样的问题:我以后到底想干嘛?我到底是要选择往哪方面发展呢?……一系列问题回绕在我的脑海里,让我有点喘不过气来。大学了,我们都已经成年,我们拿着父母的血汗钱来到这里学习,我们应该在未来的日子里好好的孝敬他们。而我们唯一能做的就是好好学习本领,以后找到好工作,让他们过好日子,这应该也是所有父母的愿望吧。所以,找准自己的目标对我们来说很重要,这需要我慎重的选择。

     

      人生答卷上的选择太多,自己的那一份也许选的并不完美,但我用心做出的一切选择,我将永远相信,永不改变!我突然觉得自己应该更勇敢一点,做出选择并向选择的方向发展,快乐的选择,相信明天是光明的,相信自己是正确的。

    Tomorrow!

    It is Saturday tomorrow and I will be free. I decide to do somrthing interesting to enjoy myself.
    I will go to the downtown to do some shopping with my good friend LiLei. After that, we plan to go to the cinema to see a good film. It's name is <KOngfu Panda》。Then at lunch time, we are going to have lunch at KFC. I love the fried the chicken very much. In the afternoon, We will go to playing basketball on the playgroud. Both of us are good at Playing basketball. I think we will have a good time tomorrow

    By my experience i know that everything will be over, good or bad.by my faith i believe that tomorrow will be better, want or not.
    everything will be over, tomorrow will be better.

    明天是星期六,我将是空闲的。我决定要做有趣的事情,好好享受。
      我要去商业区购物和我的好朋友李雷。在那以后,我们打算去电影院看一部好电影。它的名字是《功夫熊猫》在午餐时间,然后我们去肯德基吃午饭。我喜欢油炸鸡。在下午,我们要在操场上打篮球。我们俩都擅长打篮球。我认为我们将会有美好的明天。  
      根据我的经验,我知道一切都会过去,好的或坏的。事实上,我相信明天会更好,希望与否。
      一切都会过去,明天会更好。

  • 明天,

    是强者胜利的开端;明天,是弱者懒惰的敷衍;明天,是智者新生的璀璨;明天,是愚者惯用的谎言;面对明天,只有无愧于时间的人,才会坦然;面对明天,只有懂得生命价值的人,才不会躲闪;面对明天,碌碌无为,是入懦夫的表现;面对明天,应该做到无悔无怨,勇往直前!

  • 今天,我们再次站在这里,目视着五星红旗在国歌声中冉冉升起,一分按捺不住的激动和自豪油然而生。回想我们刚刚走过的一九九八,心中不禁为祖国而自豪。香港回归祖国一周年,经济繁荣,政局稳定,让世人赞叹!在亚洲金融风暴中,中国以自己雄厚的经济实力和人民币不贬值的承诺,向世界证明了一条东方巨龙的存在。长江抗洪,亿万军民团结奋斗,龙的精神再一次在中华黄土地上沸腾!改革开改三十年,我国经济持续增长,综合国力显著增强。这一切都足以让我们对未来充满自信。九八年已经成为历史,更具挑战性的九九年也已经来临。这是二十世纪的最后一页。新世纪的曙光已经照向九洲,人类文明也将跨进一个崭新的时代。而我们将会是这新时代的主人。我们都是炎黄子孙,都是龙的传人。中华民族五千年的文明史要我们继承下去,我们要以最灿烂的文字填充它那空白的诗篇,我们要让东方巨龙真正地飞腾在世界之巅!这一切美好的憧憬展现在我们眼前。祖国在进步,世界在发展。要实现那些美好的愿望,要求我们掌握更多的科学文化知识。只有这样我们才不会被时代淘汰,才能主宰未来。明天我们所要面对的挑战会更多,但今天我们就要面对最现实的挑战——期末考试。期末考场就是我们同自己作战的战场,战胜了自己也就战胜了一切,把握住机遇,就能够获胜。愿我们每个人带着优异的成绩迎接新世纪的到来,为报效祖国而积蓄力量。我们的决心是坚定的,我们的步伐是坚实的,我们的声音是最响亮的,光明就在眼前,为了祖国,为了明天,让我们爆发全部的激情,冲向理想的彼岸吧!

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        <title></title>
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        * {
          padding: 0;
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        }
        html,
        body {
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          padding: 0;
          margin: 0;
          background: #000;
        }
    
        .aa {
          position: fixed;
          left: 50%;
          bottom: 10px;
          color: #ccc;
        }
    
        .container {
          width: 100%;
          height: 100%;
        }
        canvas {
          z-index: 99;
          position: absolute;
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          height: 100%;
        }
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        <!-- 樱花 -->
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          <audio autoplay="autopaly">
            <source src="renxi.mp3" type="audio/mp3" />
          </audio>
          <img class="img" src="./123.png" alt="" />
          <!-- 爱心 -->
          <canvas id="pinkboard" class="container"> </canvas>
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        /*
         * Settings
         */
        var settings = {
          particles: {
            length: 500, // maximum amount of particles
            duration: 2, // particle duration in sec
            velocity: 100, // particle velocity in pixels/sec
            effect: -0.75, // play with this for a nice effect
            size: 30, // particle size in pixels
          },
        };
    
        (function () {
          var b = 0;
          var c = ["ms", "moz", "webkit", "o"];
          for (var a = 0; a < c.length && !window.requestAnimationFrame; ++a) {
            window.requestAnimationFrame = window[c[a] + "RequestAnimationFrame"];
            window.cancelAnimationFrame =
              window[c[a] + "CancelAnimationFrame"] ||
              window[c[a] + "CancelRequestAnimationFrame"];
          }
          if (!window.requestAnimationFrame) {
            window.requestAnimationFrame = function (h, e) {
              var d = new Date().getTime();
              var f = Math.max(0, 16 - (d - b));
              var g = window.setTimeout(function () {
                h(d + f);
              }, f);
              b = d + f;
              return g;
            };
          }
          if (!window.cancelAnimationFrame) {
            window.cancelAnimationFrame = function (d) {
              clearTimeout(d);
            };
          }
        })();
    
        /*
         * Point class
         */
        var Point = (function () {
          function Point(x, y) {
            this.x = typeof x !== "undefined" ? x : 0;
            this.y = typeof y !== "undefined" ? y : 0;
          }
          Point.prototype.clone = function () {
            return new Point(this.x, this.y);
          };
          Point.prototype.length = function (length) {
            if (typeof length == "undefined")
              return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
            this.normalize();
            this.x *= length;
            this.y *= length;
            return this;
          };
          Point.prototype.normalize = function () {
            var length = this.length();
            this.x /= length;
            this.y /= length;
            return this;
          };
          return Point;
        })();
    
        /*
         * Particle class
         */
        var Particle = (function () {
          function Particle() {
            this.position = new Point();
            this.velocity = new Point();
            this.acceleration = new Point();
            this.age = 0;
          }
          Particle.prototype.initialize = function (x, y, dx, dy) {
            this.position.x = x;
            this.position.y = y;
            this.velocity.x = dx;
            this.velocity.y = dy;
            this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect;
            this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect;
            this.age = 0;
          };
          Particle.prototype.update = function (deltaTime) {
            this.position.x += this.velocity.x * deltaTime;
            this.position.y += this.velocity.y * deltaTime;
            this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime;
            this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime;
            this.age += deltaTime;
          };
          Particle.prototype.draw = function (context, image) {
            function ease(t) {
              return --t * t * t + 1;
            }
            var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration);
            context.globalAlpha = 1 - this.age / settings.particles.duration;
            context.drawImage(
              image,
              this.position.x - size / 2,
              this.position.y - size / 2,
              size,
              size
            );
          };
          return Particle;
        })();
    
        /*
         * ParticlePool class
         */
        var ParticlePool = (function () {
          var particles,
            firstActive = 0,
            firstFree = 0,
            duration = settings.particles.duration;
    
          function ParticlePool(length) {
            // create and populate particle pool
            particles = new Array(length);
            for (var i = 0; i < particles.length; i++)
              particles[i] = new Particle();
          }
          ParticlePool.prototype.add = function (x, y, dx, dy) {
            particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy);
    
            // handle circular queue
            firstFree++;
            if (firstFree == particles.length) firstFree = 0;
            if (firstActive == firstFree) firstActive++;
            if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
          };
          ParticlePool.prototype.update = function (deltaTime) {
            var i;
    
            // update active particles
            if (firstActive < firstFree) {
              for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
                particles[i].update(deltaTime);
            }
            if (firstFree < firstActive) {
              for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
                particles[i].update(deltaTime);
              for (i = 0; i < firstFree; i++) particles[i].update(deltaTime);
            }
    
            // remove inactive particles
            while (
              particles[firstActive].age >= duration &&
              firstActive != firstFree
            ) {
              firstActive++;
              if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
            }
          };
          ParticlePool.prototype.draw = function (context, image) {
            // draw active particles
            if (firstActive < firstFree) {
              for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
                particles[i].draw(context, image);
            }
            if (firstFree < firstActive) {
              for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
                particles[i].draw(context, image);
              for (i = 0; i < firstFree; i++) particles[i].draw(context, image);
            }
          };
          return ParticlePool;
        })();
    
        /*
         * Putting it all together
         */
        (function (canvas) {
          var context = canvas.getContext("2d"),
            particles = new ParticlePool(settings.particles.length),
            particleRate =
              settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec
            time;
    
          // get point on heart with -PI <= t <= PI
          function pointOnHeart(t) {
            return new Point(
              160 * Math.pow(Math.sin(t), 3),
              130 * Math.cos(t) -
                50 * Math.cos(2 * t) -
                20 * Math.cos(3 * t) -
                10 * Math.cos(4 * t) +
                25
            );
          }
    
          // creating the particle image using a dummy canvas
          var image = (function () {
            var canvas = document.createElement("canvas"),
              context = canvas.getContext("2d");
            canvas.width = settings.particles.size;
            canvas.height = settings.particles.size;
            // helper function to create the path
            function to(t) {
              var point = pointOnHeart(t);
              point.x =
                settings.particles.size / 2 +
                (point.x * settings.particles.size) / 350;
              point.y =
                settings.particles.size / 2 -
                (point.y * settings.particles.size) / 350;
              return point;
            }
            // create the path
            context.beginPath();
            var t = -Math.PI;
            var point = to(t);
            context.moveTo(point.x, point.y);
            while (t < Math.PI) {
              t += 0.01; // baby steps!
              point = to(t);
              context.lineTo(point.x, point.y);
            }
            context.closePath();
            // create the fill
            context.fillStyle = "#ea80b0";
            context.fill();
            // create the image
            var image = new Image();
            image.src = canvas.toDataURL();
            return image;
          })();
    
          // render that thing!
          function render() {
            // next animation frame
            requestAnimationFrame(render);
    
            // update time
            var newTime = new Date().getTime() / 1000,
              deltaTime = newTime - (time || newTime);
            time = newTime;
    
            // clear canvas
            context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    
            // create new particles
            var amount = particleRate * deltaTime;
            for (var i = 0; i < amount; i++) {
              var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random());
              var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity);
              particles.add(
                canvas.width / 2 + pos.x,
                canvas.height / 2 - pos.y,
                dir.x,
                -dir.y
              );
            }
    
            // update and draw particles
            particles.update(deltaTime);
            particles.draw(context, image);
          }
    
          // handle (re-)sizing of the canvas
          function onResize() {
            canvas.width = canvas.clientWidth;
            canvas.height = canvas.clientHeight;
          }
          window.onresize = onResize;
    
          // delay rendering bootstrap
          setTimeout(function () {
            onResize();
            render();
          }, 10);
        })(document.getElementById("pinkboard"));
      </script>
    
      <script>
        var RENDERER = {
          INIT_CHERRY_BLOSSOM_COUNT: 30,
          MAX_ADDING_INTERVAL: 10,
    
          init: function () {
            this.setParameters();
            this.reconstructMethods();
            this.createCherries();
            this.render();
            if (
              navigator.userAgent.match(
                /(phone|pod|iPhone|iPod|ios|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i
              )
            ) {
              // var box = document.querySelectorAll(".box")[0];
              // console.log(box, "移动端");
              // box.style.marginTop = "65%";
            }
          },
          setParameters: function () {
            this.$container = $("#jsi-cherry-container");
            this.width = this.$container.width();
            this.height = this.$container.height();
            this.context = $("<canvas />")
              .attr({ width: this.width, height: this.height })
              .appendTo(this.$container)
              .get(0)
            var rate = this.FOCUS_POSITION / (this.z + this.FOCUS_POSITION),
              x = this.renderer.width / 2 + this.x * rate,
              y = this.renderer.height / 2 - this.y * rate;
            return { rate: rate, x: x, y: y };
          },
          re
              }
            } else {
              this.phi += Math.PI / (axis.y == this.thresholdY ? 200 : 500);
              this.phi %= Math.PI;
            }
            if (this.y <= -this.renderer.height * this.SURFACE_RATE) {
              this.x += 2;
              this.y = -this.renderer.height * this.SURFACE_RATE;
            } else {
              this.x += this.vx;
              this.y += this.vy;
            }
            return (
              this.z > -this.FOCUS_POSITION &&
              this.z < this.FAR_LIMIT &&
              this.x < this.renderer.width * 1.5
            );
          },
        };
        $(function () {
          RENDERER.init();
        });
      </script>
    

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