位图信息头BITMAPINFOHEADER

位图信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,其定义如下:

[cpp]  view plain  copy
  1. typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{     
  2. DWORD biSize;     
  3. LONG biWidth;     
  4. LONG biHeight;     
  5. WORD biPlanes;     
  6. WORD biBitCount     
  7. DWORD biCompression;     
  8. DWORD biSizeImage;     
  9. LONG biXPelsPerMeter;     
  10. LONG biYPelsPerMeter;     
  11. DWORD biClrUsed;     
  12. DWORD biClrImportant;     
  13. } BITMAPINFOHEADER;    


这个结构的长度是固定的,为40个字节(LONG为32位整数),各个域的说明如下: 

1、biSize 指定这个结构的长度,为40。 

2、biWidth 指定图象的宽度,单位是象素。 

3、biHeight 指定图象的高度,单位是象素。

4、 biPlanes 必须是1,不用考虑。 

5、biBitCount 指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图), 4(16色图), 8(256色), 24(真彩色图)(新的.bmp格式支持32位色,这里就不做讨论了)。 

6、biCompression 指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS(都是一些Windows定义好的常量)。要说明的是,Windows位图可以采用RLE4,和RLE8的压缩格式,但用的不多。我们今后所讨论的只有第一种不压缩的情况,即biCompression为BI_RGB的情况。 

7、biSizeImage 指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来: biSizeImage=biWidth’ × biHeight 要注意的是:上述公式中的biWidth’必须是4的整倍数(所以不是biWidth,而是biWidth’,表示大于或等于biWidth的,最接近4的整倍数。举个例子,如果biWidth=240,则biWidth’=240;如果biWidth=241,biWidth’=244)。 

8、如果biCompression为BI_RGB,则该项可能为零 biXPelsPerMeter 指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念。

9、biYPelsPerMeter 指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。

10、biClrUsed 指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2biBitCount。 

11、biClrImportant 指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值