图像宽度所占字节必须是4的倍数详解


无意中在百度文库看到的,哎都是复制粘贴,md那么多错误你还粘贴不是误导别人么。

先转别人的:

位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:     
      当biBitCount(每个像素所需的位数)=1时,8个像素占1个字节; 
      当biBitCount=4时,2个像素占1个字节; 
      当biBitCount=8时,1个像素占1个字节; 
      当biBitCount=24时,1个像素占3个字节; 
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充。 
一个扫描行所占的字节数计算方法:   DataSizePerLine=   (biWidth*   biBitCount+31)/8;   
我们后面定义了一个宏   #define   WIDTHBYTES(i)      ((i+31)/32*4)   
每一行的字节数必须是4的整倍数,只要调用   
                  WIDTHBYTES(bi.biWidth*bi.biBitCount) 
就能完成这一换算。 
        举一个例子,对于2色图,如果图象宽是31,则每一行需要31位存储,合3个字节加7位,因为字节数必须是4的整倍数,所以应该是4,而此时的              biWidth=31,biBitCount=1,WIDTHBYTES(31*1)=4,和我们设想的一样。再举一个256色的例子,如果图象宽是31,则每一行需要31个字节存储,因为字节数必须是4的整倍数,所以应该是32,而此时的      biWidth=31,biBitCount=8,WIDTHBYTES(31*8)=32, 
和我们设想的一样。


这里我解释一下,Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充”因为我们便是整数大小用的是int(long也是),int占用4个字节,这是32位系统定死的,所以必须是4的整数倍,也就是四个字节造成的!

一个扫描行所占的字节数计算方法:   DataSizePerLine=   (biWidth*   biBitCount+31)/8;   
我们后面定义了一个宏   #define   WIDTHBYTES(i)      ((i+31)/32*4)   
每一行的字节数必须是4的整倍数,只要调用   
                  WIDTHBYTES(bi.biWidth*bi.biBitCount) 
就能完成这一换算。 
        举一个例子,对于2色图(也就是黑白图,也就是1位图biBitCount=1,鄙视百度文库某人说成8位图的错误),如果图象宽是31(也就是31个像素),则每一行需要31位存储,合3个字节加7位,因为字节数必须是4的整倍数,所以应该是4个字节!
而此时的biWidth=31个像素,biBitCount=1位,WIDTHBYTES(31*1)=补齐到4个字节,和我们设想的一样。

再举一个256色图(就是2^8=256种颜色,所以是8位图,一个像素占用一个字节)的例子,如果图象宽是31,则每一行需要31个字节存储,因为字节数必须是4的整倍数,所以应该是32字节,而此时的      biWidth=31像素,biBitCount=8位,WIDTHBYTES(31*8)=32字节, 

和我们设想的一样。


如有不正确的地方请指教,起码我是这么理解的!

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