javafx fxml 最简示例

@Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        try {
            //1,创建FXMLLoader
            //2,加载fxml文件,
            //3,取得pane
            //4,创建scene
            //5,设置stage
            //6,调用show方法
            FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
            loader.setLocation(Main.class.getResource("login.fxml"));
            AnchorPane pane = (AnchorPane) loader.load();
            Scene scene = new Scene(pane);
            primaryStage.setScene(scene);
            primaryStage.show();
        } catch (Exception ex) {
            Logger.getLogger(Main.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }
    }
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FXMLJavaFX 中的一种 XML 格式文件,用于描述用户界面。FXML 文件中定义了 UI 元素的层次结构、属性和事件处理程序等。通常,FXML 文件与一个控制器类相关联,控制器类负责控制 UI 元素的行为。 下面是一个简单的 FXML 布局示例,包含一个 Label 和一个 Button: ```xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <?import javafx.scene.control.*?> <?import javafx.scene.layout.*?> <BorderPane xmlns:fx="http://javafx.com/fxml" fx:controller="com.example.MyController"> <center> <Label text="Hello, World!"/> </center> <bottom> <Button text="Click Me!" onAction="#handleButtonClick"/> </bottom> </BorderPane> ``` 在这个示例中,使用了 `BorderPane` 作为根布局,其中包含一个 `Label` 和一个 `Button`。`fx:controller` 属性指定了关联的控制器类为 `com.example.MyController`。 控制器类可以通过 `@FXML` 注解将 FXML 文件中的 UI 元素注入到类中,例如: ```java public class MyController { @FXML private Label myLabel; @FXML private Button myButton; public void handleButtonClick(ActionEvent event) { myLabel.setText("Button clicked!"); } } ``` 在控制器类中,将 `Label` 和 `Button` 对应的变量使用 `@FXML` 注解标记,表示这些变量将通过 FXML 文件进行注入。在 `handleButtonClick` 方法中,可以操作 `myLabel` 变量,修改标签的文本。 最后,通过 `FXMLLoader` 类从 FXML 文件中加载 UI 元素和控制器类,例如: ```java FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("example.fxml")); Parent root = loader.load(); Scene scene = new Scene(root); stage.setScene(scene); stage.show(); ``` 这样就可以将 FXML 文件中定义的 UI 元素和控制器类加载到 JavaFX 应用程序中了。
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