设计模式02-迪米特原则


一、迪米特原则概念

迪米特原则:一个类对于其他类知道的越少越好,就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解

举个例子,你要租房,如果深圳有很多房子,你一个一个地去看,那么就会很累,从程序的角度上看耦合性会很强,也就是说,你要一个一个去访问房源A,房源B。。。

反之,如果通过中介,告诉他你的要求,他会帮你筛选出符合你要求的房子,这样你不用知道各种房子的信息就能获得你想要的结果。

二、例子

中介类需要经常去收集房产信息,维护和管理这些信息,这样租客就能通过中介去了解更多的房源信息

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;

class AbstractBuilding {
public:
	virtual string getQuality() = 0;
	virtual string getValue() = 0;
	virtual string getDistance() = 0;
	virtual string whichbuilding() = 0;
};

class BuildingA : public AbstractBuilding{
public:
	BuildingA(string quality, string value, string dis) : 
		_quality(quality),
		_value(value),
		_distance(dis) {}

	virtual string getQuality() override {
		return _quality;
	}
	virtual string getValue() override {
		return _value;
	}
	virtual string getDistance() override {
		return _distance;
	}
	virtual string whichbuilding() override {
		return "A";
	}
private:
	string _quality;
	string _value;
	string _distance;
};

class BuildingB : public AbstractBuilding {
public:
	BuildingB(string quality, string value, string dis) :
		_quality(quality),
		_value(value),
		_distance(dis) {}

	virtual string getQuality() override {
		return _quality;
	}
	virtual string getValue() override {
		return _value;
	}
	virtual string getDistance() override {
		return _distance;
	}
	virtual string whichbuilding() override {
		return "B";
	}
private:
	string _quality;
	string _value;
	string _distance;
};

class Mediator {
public:
	~Mediator() {
		//for (auto p = _vBuilding.begin(); p != _vBuilding.end(); ++p) {
		//	delete *p;
		//}
		for (auto p : _vBuilding)
			delete p;
	}

	void AddBuilding(AbstractBuilding* building) {
		_vBuilding.push_back(building);
	}

	AbstractBuilding* FindBuilding(string quality, string value, string dis) {
		for (auto pbuilding : _vBuilding) {
			if (pbuilding->getQuality() == quality &&
				pbuilding->getValue() == value &&
				pbuilding->getDistance() == dis) {
				return pbuilding;
			}
		}
		return nullptr;
	}
private:
	vector<AbstractBuilding*> _vBuilding;
};

void test() {
	BuildingA* pa = new BuildingA("好", "便宜", "近");
	BuildingB* pb = new BuildingB("差", "贵", "远");

	Mediator* pm = new Mediator;
	pm->AddBuilding(pa);
	pm->AddBuilding(pb);

	AbstractBuilding* pbuilding = pm->FindBuilding("好", "便宜", "近");
	if (pbuilding != nullptr) {
		cout << pbuilding->whichbuilding() << "符合要求\n";
	} else {
		cout << "没有符合你要求的房子\n";
	}

	delete pm;
	//delete pb; 注意此处在 Add 方法中push的是地址, 所以这里不需要重复释放
	//delete pa;
}

int main() {

	test();
	return 0;
}
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