设计模式12-命令模式


一、命令模式

命令模式是一种对象行为模式,将一个请求封装成一个对象,进而可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

发送请求的对象只要知道怎么发送请求,而不用知道是如何完成请求的。

二、例子

在下面的例子中,由于客户端不同请求在服务端的处理方法接口均不一致,因此,需要将这些请求都使用一个接口 AbstractCmd 统一起来,这样,就能将这些请求统一放到服务器中执行。

只要来了一个请求,就 new 一个这样的对象放到服务器队列中,让服务器端自行处理即可

#include <iostream>
#include <queue>
#include <Windows.h>
using namespace std;

class HandleProto {
public:
	// 客户端请求1对应的服务端处理方法
	void process1() {
		cout << "process1...\n";
	}
	void process2() {
		cout << "process2...\n";
	}
	void process3() {
		cout << "process3...\n";
	}
};

// 命令接口
class AbstractCmd {
public:
	virtual void handle() = 0;
};

class Process1Cmd : public AbstractCmd {
public:
	Process1Cmd(HandleProto* proto) {
		p_proto = proto;
	}

	virtual void handle() {
		p_proto->process1();
	}

	HandleProto* p_proto;
};

class Process2Cmd : public AbstractCmd {
public:
	Process2Cmd(HandleProto* proto) {
		p_proto = proto;
	}

	virtual void handle() {
		p_proto->process2();
	}

	HandleProto* p_proto;
};

class Process3Cmd : public AbstractCmd {
public:
	Process3Cmd(HandleProto* proto) {
		p_proto = proto;
	}

	virtual void handle() {
		p_proto->process3();
	}

	HandleProto* p_proto;
};

class Server {
public:
	void addRequest(AbstractCmd* cmd) {
		qCmds.push(cmd);
	}

	void startHandle() {
		while (!qCmds.empty()) {
			AbstractCmd* cmd = qCmds.front();
			cmd->handle();
			qCmds.pop();
			Sleep(2000);
		}
	}
	queue<AbstractCmd*> qCmds;
};

void test() {
	HandleProto* protocol = new HandleProto;
	// 客户端请求过来
	AbstractCmd* process1 = new Process1Cmd(protocol);
	AbstractCmd* process2 = new Process2Cmd(protocol);
	AbstractCmd* process3 = new Process3Cmd(protocol);

	Server* server = new Server;
	// 将客户端请求加入队列
	server->addRequest(process1);
	server->addRequest(process2);
	server->addRequest(process3);

	// 服务器开始处理请求
	server->startHandle();
}

int main() {

	test();
	
	return 0;
}
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