排序算法1——图解冒泡排序及其实现(三种方法,基于模板及函数指针)

排序算法1——图解冒泡排序及其实现(三种方法,基于模板及函数指针)
排序算法2——图解简单选择排序及其实现
排序算法3——图解直接插入排序以及折半(二分)插入排序及其实现
排序算法4——图解希尔排序及其实现
排序算法5——图解堆排序及其实现
排序算法6——图解归并排序及其递归与非递归实现
排序算法7——图解快速排序(两种主元选择方法)以及CUTOFF时间测试
排序算法8——图解表排序
排序算法9——图解桶排序及其实现
排序算法10——图解基数排序(次位优先法LSD和主位优先法MSD)
排序算法——比较与总结


冒泡排序是一种交换排序,基本思想是:
两两比较相邻记录的关键字,如果反序则交换,直到没有反序的记录为止
适用于数据量较小的排序

一、初级版

首先是代码和上下界的确定
在这里插入图片描述
初级版的思路是:
让每一个关键字,都和它后面的每一个关键字作比较,反序就交换。这样,第一位置的关键字在一次循环后一定变成最小值
在这里插入图片描述

可以看到,初级版的算法存在两个问题:
首先,它并不是真正意义上的冒泡排序算法,因为它不是两两相邻做比较的,只是最简单的交换顺序
其次,在排序过程中,做了很多多余的比较


二、升级版

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


三、加强版

这种加强版是基于第二个版本修改的,我们需要设置一个标志位
发生交换的时候让标志位置位,如果标志位没有置位,就说明已经没有数据交换了,退出循环
举个例子,假如待排序的序列是{2,1,3,4,5,6,7,8,9}
在这里插入图片描述
可以看到,在第一趟结束后已经成为了一个有序的序列
也就是说在第二趟i = 1的时候,完全没有数据的交换
然后第三趟、第四趟一直到后面的第八趟,都没有发生数据交换。那么此时就可以设置一个标志位
如果在某一趟没有发生标志位的置位,就中断循环即可
在这里插入图片描述

分析一下该方法的时间复杂度
最好的情况是本身就是有序的,比较的次数就是n-1次,没有数据的交换,时间复杂度为O(N)
最坏的情况是本身是逆序的,比较的次数就是∑(i-1)= n(n-1)/2,i从0到n-1,时间复杂度为O(N^2)
最后,它一定是适合数据量比较小的情况


四、测试结果及代码

这里用到了3种版本的bubblesort,所以使用函数指针来实现
在这里插入图片描述

#include <iostream>

template<class T>
void BubbleSort0(T *a, int length) {
   
	for (int i = 0; i < length - 1; ++i) {
   
		for (int j = i + 1; j < length; ++j) {
   
			if (a[
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冒泡排序是一种简单的排序算法,它重复地遍历待排序的元素,比较相邻元素的大小,如果顺序错误就交换它们,直到没有需要交换的元素为止。下面是冒泡排序的C语言实现: ```c void bubbleSort(int arr[], int n) { for(int i = 0; i < n-1; i++) { int flag = 0; //是否冒泡 for(int j = 0; j < n-1; j++) { if(arr[j > arr[j+1]) { swap(&arr[j], &arr[j+1]); flag = 1; } } if(flag == 0) { //如果没有发生交换,说明数组已经有序,可以提前结束循环 break; } } } ``` 在这个实现中,冒泡排序函数`bubbleSort`接受一个整型数组`arr`和数组长度`n`作为参数。它使用两层循环来遍历数组,并通过比较相邻元素的大小来进行交换。内层循环每次将最大的元素冒泡到数组的末尾。外层循环控制了冒泡的轮数,每一轮都会将当前未排序的最大元素放在正确的位置上。如果在某一轮的冒泡过程中没有发生交换,说明数组已经有序,可以提前结束循环,从而提高算法的效率。 需要注意的是,上述代码中使用了一个`swap`函数来交换两个元素的值,你可以根据需要自行实现函数。此外,为了减少冒泡排序的时间复杂度,可以在内层循环中添加一个标志位`flag`,用于标记是否发生了交换。如果某一轮的冒泡过程中没有发生交换,说明数组已经有序,可以提前结束循环。这样可以避免不必要的比较和交换操作,提高排序的效率。

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