排序算法1——图解冒泡排序及其实现(三种方法,基于模板及函数指针)
排序算法2——图解简单选择排序及其实现
排序算法3——图解直接插入排序以及折半(二分)插入排序及其实现
排序算法4——图解希尔排序及其实现
排序算法5——图解堆排序及其实现
排序算法6——图解归并排序及其递归与非递归实现
排序算法7——图解快速排序(两种主元选择方法)以及CUTOFF时间测试
排序算法8——图解表排序
排序算法9——图解桶排序及其实现
排序算法10——图解基数排序(次位优先法LSD和主位优先法MSD)
排序算法——比较与总结
冒泡排序是一种交换排序,基本思想是:
两两比较相邻记录的关键字,如果反序则交换,直到没有反序的记录为止
适用于数据量较小的排序
一、初级版
首先是代码和上下界的确定
初级版的思路是:
让每一个关键字,都和它后面的每一个关键字作比较,反序就交换。这样,第一位置的关键字在一次循环后一定变成最小值
可以看到,初级版的算法存在两个问题:
首先,它并不是真正意义上的冒泡排序算法,因为它不是两两相邻做比较的,只是最简单的交换顺序
其次,在排序过程中,做了很多多余的比较
二、升级版
三、加强版
这种加强版是基于第二个版本修改的,我们需要设置一个标志位
在发生交换的时候让标志位置位,如果标志位没有置位,就说明已经没有数据交换了,退出循环
举个例子,假如待排序的序列是{2,1,3,4,5,6,7,8,9}
可以看到,在第一趟结束后已经成为了一个有序的序列
也就是说在第二趟i = 1
的时候,完全没有数据的交换
然后第三趟、第四趟一直到后面的第八趟,都没有发生数据交换。那么此时就可以设置一个标志位
如果在某一趟没有发生标志位的置位,就中断循环即可
分析一下该方法的时间复杂度:
最好的情况是本身就是有序的,比较的次数就是n-1
次,没有数据的交换,时间复杂度为O(N)
最坏的情况是本身是逆序的,比较的次数就是∑(i-1)= n(n-1)/2,i从0到n-1
,时间复杂度为O(N^2)
最后,它一定是适合数据量比较小的情况!
四、测试结果及代码
这里用到了3种版本的bubblesort,所以使用函数指针来实现
#include <iostream>
template<class T>
void BubbleSort0(T *a, int length) {
for (int i = 0; i < length - 1; ++i) {
for (int j = i + 1; j < length; ++j) {
if (a[