JS贪吃蛇

本文详细介绍了如何使用JavaScript实现一个贪吃蛇游戏,包括CSS样式、构造方格、蛇的创造与运动、食物的生成与游戏逻辑,如键盘控制、定时器处理以及游戏的开始、暂停和结束状态的管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果展示

CSS样式

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <link rel="stylesheet" href="css/index.css">
</head>
<body>
    <div class="content">
        <div class="btn startBtn"><button></button></div>
        <div class="btn pauseBtn"><button></button></div>
        <div id="snakeWrap">
        </div>
    </div>
    <script src="js/index.js"></script>
</body>
</html>

index.css

* {
    margin: 0;
    padding: 0;
}

.content {
    width: 640px;
    height: 640px;
    margin: 100px auto;
    position: relative;
}

.btn {
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    background-color: rgba(0, 0, 0, 0.1);
    z-index: 2;
}

.btn button {
    background: none;
    border: none;
    outline: none;
    cursor: pointer;
    background-size: 100% 100%;
    position: absolute;
    left: 50%;
    top: 50%;
}

.startBtn button {
    width: 200px;
    height: 80px;
    background-image: url(../images/bb40248cdc9948fdbc67f8763b7965b0.gif);
    margin-top: -40px;
    margin-left: -100px;
}

.pauseBtn {
    display: none;
}

.pauseBtn button {
    width: 70px;
    height: 70px;
    background-image: url(../images/f2346ea52af94531915045ceafc009d7.png);
    margin-top: -35px;
    margin-left: -35px;
}

#snakeWrap {
    position: relative;
    width: 600px;
    height: 600px;
    background: #FCE4EC;
    border: 20px solid #F8BBD0;
}

#snakeWrap div {
    width: 20px;
    height: 20px;
}

.snakeHead {
    background-image: url(../images/fde4a7ae7f97468a93532e63a16befad.png);
    background-size: cover;
}

.snakeBody {
    background-color: #9CCC65;
    border-radius: 50%;
}

.food {
    background-image: url(../images/59d8305e0fed4a908a9ed9cc65a8b72a.png);
    background-size: 100% 100%;
}

构造方格

  • 需要一个构造方块的函数,用来存放蛇的全身以及蛇要经过的路径
var sw = 20, //一个方块的宽度
    sh = 20, //一个方块的高度
    tr = 30, //行数
    td = 30; //列数
var snake = null, //蛇的实例
    food = null; //食物的实例
//方块构造函数
function Square(x, y, classname) {
    this.x = sw * x;
    this.y = sh * y;
    this.class = classname;

    this.viewContent = document.createElement('div') //方块对应的DOM元素
    this.viewContent.className = this.class;
    this.parent = document.getElementById('snakeWrap') //方块的父级
}

Square.prototype.create = function() { //创建方块DOM    
    this.viewContent.style.position = 'absolute';
    this.viewContent.style.width = sw + 'px';
    this.viewContent.style.height = sh + 'px';
    this.viewContent.style.left = this.x + 'px';
    this.viewContent.style.top = this.y + 'px';

    this.parent.appendChild(this.viewContent); //把创建的元素添加到页面里
}
Square.prototype.remove = function() {
    this.parent.removeChild(this.viewContent)
}

蛇的创造

  • 通过构造函数来存放蛇的基本信息
function Snake() {
    this.head = null; //存一下蛇头的信息
    this.tail = null; //存一下蛇尾的信息
    this.pos = []; //是一个二维数组,存储蛇身上每一个方块的位置
    this.directionNum = { //存储的是蛇走的方向,用一个对像来表示
        left: {
            x: -1,
            y: 0,
            rotate: 180 //蛇头在不同的方向中进行旋转,而不是始终向右
        },
        right: {
            x: 1,
            y: 0,
            rotate: 0
        },
        up: {
            x: 0,
            y: -1,
            rotate: -90
        },
        down: {
            x: 0,
            y: 1,
            rotate: 90
        }
    }
}

蛇的初始化

Snake.prototype.init = function() { //init用来初始化
    //创建蛇头
    var snakeHead = new Square(2, 0, 'snakeHead')
    snakeHead.create();
    this.head = snakeHead; //存储蛇头信息
    this.pos.push([2, 0]); //把蛇头的位置存起来

    //创建蛇的身体1
    var snakeBody1 = new Square(1, 0, 'snakeBody')
    snakeBody1.create();
    this.pos.push([1, 0]) //把蛇身体1的坐标存起来
        //创建蛇的身体2
    var snakeBody2 = new Square(0, 0, 'snakeBody')
    snakeBody2.create();
    this.tail = snakeBody2; //把蛇尾的信息存起来
    this.pos.push([0, 0]) //把蛇身体2的坐标存起来

    //形成链表关系
    snakeHead.last = null;
    snakeHead.next = snakeBody1;

    snakeBody1.last = snakeHead;
    snakeBody1.next = snakeBody2;

    snakeBody2.last = snakeBody1;
    snakeBody2.next = null;

    //给蛇添加一条属性,用来表示蛇走的方向  
    this.direction = this.directionNum.right; //默认让蛇往右走
};

蛇的运动

  • 获取蛇头移动下一个点的坐标
  • 在该点的位置创建一个新蛇头
  • 在原来蛇头的位置创建新的蛇身体替代旧蛇头
  • 删除蛇尾,如何是吃到食物的状态,就不需要删除蛇尾
  • 蛇的运动有四个状态:碰到自己,碰到墙,碰到食物,什么都没碰到。
//这个方法用来获取蛇头的下一个位置对应的元素,要根据元素做不同的事
Snake.prototype.getNextPos = function() {
    var nextPos = [ //蛇头要走的下一个点的坐标
            this.head.x / sw + this.direction.x,
            this.head.y / sh + this.direction.y
        ]
        //下个点是自己,代表撞到自己,游戏结束

    var selfCollied = false;
    this.pos.forEach(function(value) {
        if (value[0] == nextPos[0] && value[1] == nextPos[1]) {
            //如果数组中的两个数都相等,就说明下一个点在蛇身上可以找到,代表撞到自己了。比如:[0,1]和[0,1];两个数组的第一个数都是0,相等;第二个数都是1相等,所以两个数组相等
            selfCollied = true;
        }

    });

    if (selfCollied) {

        this.strategies.die.call(this);
        return;
    }

    //下个点是围墙,游戏结束
    if (nextPos[0] < 0 || nextPos[0] > td - 1 || nextPos[1] < 0 || nextPos[1] > tr - 1) {
        this.strategies.die.call(this);
        return;
    }
    //下个点是食物,吃
    if (food && food.pos[0] == nextPos[0] && food.pos[1] == nextPos[1]) {
        this.strategies.eat.call(this);
        return;
    }
    //下个点什么都不是,走
    this.strategies.move.call(this);
};
//处理碰撞后要做的事
Snake.prototype.strategies = {
    move: function(format) { //这个参数用于决定要不要删除最后一个方块(蛇尾),当传了这个参数后就表示要做的事情是吃
        //创建新的身体(在旧蛇头的位置)
        var newBody = new Square(this.head.x / sw, this.head.y / sh, 'snakeBody');
        //更新链表的关系
        newBody.next = this.head.next;
        newBody.next.last = newBody;
        this.head.remove(); //把旧蛇头从原来的位置删除
        newBody.create();
        //创建一个新蛇头(蛇头下一个要走到的点nextPos)
        var newHead = new Square(this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y, 'snakeHead');
        //更新链表的关系
        newHead.next = newBody;
        newHead.last = null;
        newBody.last = newHead;
        newHead.viewContent.style.transform = 'rotate(' + this.direction.rotate + 'deg)'
        newHead.create();
        //蛇身上每一个方块的坐标也要更新
        this.pos.splice(0, 0, [this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y])
        this.head = newHead; //更新this.head的信息

        if (!format) { //如果format的值的false,表示需要删除
            this.tail.remove();
            this.tail = this.tail.last;

            this.pos.pop(); //删除数组最后一个元素
        }
        directionIn = false;
    },
    eat: function() {
        this.strategies.move.call(this, true);
        game.score++;
        createFood();
        directionIn = false;
    },
    die: function() {
        // console.log('die');
        game.over();
    }
}
snake = new Snake();

创建和生成食物

  • 创建一个食物
  • 食物被吃掉后不需要重新创建食物,只要改变原来食物的坐标即可
//创建食物
function createFood() {
    //食物小方块的随机坐标
    var x = null;
    var y = null;
    var include = true; //循环跳出的条件,true表示食物的坐标在蛇身上(需要继续循环)。false表示食物的坐标不在蛇身上,不循环
    while (include) {
        x = Math.round(Math.random() * (td - 1));
        y = Math.round(Math.random() * (tr - 1));

        snake.pos.forEach(function(value) {
            if (x != value[0] || y != value[1]) {
                include = false;
            }
        });

    }
    //生成食物
    food = new Square(x, y, 'food');
    food.pos = [x, y]; //存储生成食物的坐标,用于跟蛇头要走的下一个点做对比 
    var foodDom = document.querySelector('.food')
    if (foodDom) {
        foodDom.style.left = x * sw + 'px'
        foodDom.style.top = y * sh + 'px'
    } else {
        food.create();
    }
}

创建游戏逻辑

按下键盘方向键控制蛇移动方向

  • 按键不是只能按一个,如果我们在更新之前,判定了正确的方向,那么这个时候我们再按回头的方向键,就会导致出现回头的情况,我们必须去避免这种bug。(比如:当蛇右运动时,同时或快速按上加左,或下加左,会判定蛇直接倒退。)
  • 为了防止回头的情况,需要定义一个变量directionIn来控制键盘监听事件是否执行
  • 思路:当我们按下一个方向键时,必须等到蛇移动了一个单位(变量directionIn变成true)后,才会开启键盘事件
//创建游戏逻辑

function Game() {
    this.timer = null;
    this.score = 0;
}
var directionIn = false;
Game.prototype.init = function() {
    snake.init();
    // snake.getNextPos(); 
    createFood();
    document.addEventListener('keydown', fn)
    this.start();
}
var fn = function(e) {
    if (directionIn) { //判断是否需要改变方向
        return;
    }
    if (e.keyCode == 37 && snake.direction != snake.directionNum.right) {
        snake.direction = snake.directionNum.left;
        directionIn = true;
    } else if (e.keyCode == 38 && snake.direction != snake.directionNum.down) {
        snake.direction = snake.directionNum.up
        directionIn = true;
    } else if (e.keyCode == 39 && snake.direction != snake.directionNum.left) {
        snake.direction = snake.directionNum.right
        directionIn = true;
    } else if (e.keyCode == 40 && snake.direction != snake.directionNum.up) {
        snake.direction = snake.directionNum.down
        directionIn = true;
    }
}
  • 在move中添加: directionIn = false;
Snake.prototype.strategies = {
    move: function(format) { //这个参数用于决定要不要删除最后一个方块(蛇尾),当传了这个参数后就表示要做的事情是吃
        //创建新的身体(在旧蛇头的位置)
        var newBody = new Square(this.head.x / sw, this.head.y / sh, 'snakeBody');
        //更新链表的关系
        newBody.next = this.head.next;
        newBody.next.last = newBody;
        this.head.remove(); //把旧蛇头从原来的位置删除
        newBody.create();
        //创建一个新蛇头(蛇头下一个要走到的点nextPos)
        var newHead = new Square(this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y, 'snakeHead');
        //更新链表的关系
        newHead.next = newBody;
        newHead.last = null;
        newBody.last = newHead;
        newHead.viewContent.style.transform = 'rotate(' + this.direction.rotate + 'deg)'
        newHead.create();
        //蛇身上每一个方块的坐标也要更新
        this.pos.splice(0, 0, [this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y])
        this.head = newHead; //更新this.head的信息

        if (!format) { //如果format的值的false,表示需要删除
            this.tail.remove();
            this.tail = this.tail.last;

            this.pos.pop(); //删除数组最后一个元素
        }
        directionIn = false;
    },

定时器

蛇每次吃东西的时候速度都会越来越快,我们需要怎么做到这个过程呢?

  • 首先我们给定时器设置一个非常快的帧数,让他会不停的刷新。在这个过程中,我们建立一个变量gamef,让他进行一个快速的自增加的算法。
  • 我们吃到食物后,得分是会不断增加的,那么我们就设置一个变量,计算这个差值,当我们的gamef % 变量 ==0的时候,我们才执行snake.getNextPos()函数。
  • 什么意思呢?就是我们通过控制snake.getNextPos()函数的更新速度,来达到可以控制蛇速度的方法。假如我们的蛇开始是3,我们让30 - 3 = 27,那么不断变化的gamef 只有 % 27 == 0的时候,才会执行,也就是每次在gamef为27的1的倍数,2的倍数,3的倍数的时候,才会去执行snake.getNextPos()。而吃到食物之后,长度为4,那么每次为26的1的倍数,2的倍数,3的倍数的时候,才会去执行snake.getNextPos()。这样就成功做到了加速蛇的速度的功能。
//定时器
var timerN = 5;
var gamef = 0;
Game.prototype.start = function() {
    var gamef = 0;
    this.timer = setInterval(function() {
        gamef++;
        var during = game.score < 30 ? 30 - game.score : 1;
        gamef % during == 0 && snake.getNextPos();

    }, timerN)
}

开始游戏

    //开启游戏
game = new Game();

var startBtn = document.querySelector('.startBtn button')
startBtn.onclick = function() {
    startBtn.parentNode.style.display = 'none'
    game.init();
}

暂停游戏

  • 暂停游戏后点方向键,再点击开始游戏蛇会改变方向。
  • 原因:暂停游戏后没有解除键盘监听事件,所以要在游戏暂停时解绑键盘事件
Game.prototype.pause = function() {
    clearInterval(this.timer);
    document.removeEventListener('keydown', fn) //暂停时解绑键盘事件

}
//暂停游戏
var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap')
var pauseBtn = document.querySelector('.pauseBtn button')
snakeWrap.onclick = function() {
    game.pause();
    pauseBtn.parentNode.style.display = 'block'
}
pauseBtn.onclick = function() {
    game.start();
    pauseBtn.parentNode.style.display = 'none'
    document.addEventListener('keydown', fn) //暂停结束添加键盘事件
}

结束游戏

    //结束游戏
Game.prototype.over = function() {
        clearInterval(this.timer)
        alert('你的得分为: ' + this.score)

        //游戏回到最初始状态
        var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap')
        snakeWrap.innerHTML = '';
        snake = new Snake();
        game = new Game();
        startBtn.parentNode.style.display = 'block'
    }
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