Go 语言实现 23 种设计模式 单例模式

Go 语言实现 23 种设计模式 单例模式

单例模式

单例模式是一种常用的软件设计模式,在使用过程中,单例对象的类只有一个实例。使用单例模式,1 可以节省内存等资源,例如windows操作系统的资源管理器只有一个就够了。2 方便配置管理,例如,服务器的配置信息存放在一个文件中,配置信息由一个单例实例统一读取,进场中的其他对象通过这个单例实例获取配置信息。

实例1

下面这段代码有什么问题,从多线程角度思考,就会发现下面的代码是非线程安全的,比如有两个线程都在调用NewInstance1函数,线程A在执行到if instance==nil后 cpu切换到线程B执行,直到线程B运行完,这时instance已经被实例化,当cpu在切回到线程A继续执行的时候,对instance又执行实例化操作,这时内存中已有Instance的两个实例,违背了单例定义。

type Instance struct{}

//非线程安全
func NewInstance1() *Instance {
	if instance == nil {
		instance = &Instance{}
	}
	return instance
}

实例2

var lock sync.Mutex

//lock-check模式
func NewInstance2() *Instance {
	lock.Lock()
	defer lock.Unlock()
	if instance == nil {
		instance = &Instance{}
	}
	return instance
}

实例3

实例3采用的是先判断方式,如果instance已经被实例化,直接返回就行了。如果没有实例化,在进行加锁创建实例,即执行实例2的操作。这样就可以并发执行。上面的实例2是先lock在check方式,简称lock-check模式,实例称为check-lock-check模式。继续思考,实例3有没有问题呢?if instance==nil是原子操作吗?

//check-lock-check模式
func NewInstance3() *Instance {
	if instance == nil {
		lock.Lock()
		if instance == nil {
			instance = &Instance{}
		}
		lock.Unlock()
	}
	return instance
}

实例4

既然实例3 比较操作是非原子操作,那将比较这句改成原子操作,golang 提供了原子操作package atomic,申请一个uint32变量做标记,如果是1表示已实例化,如果是0表示么有实例化。实例4已经非常好了,在golang有么有更好的方法呢,

var initlized uint32

//check-lock-check
func NewInstance4() *Instance {
	if atomic.LoadUint32(&initlized) == 1 {
		return instance
	}

	lock.Lock()
	defer lock.Unlock()
	
	if initlized == 0 {
		instance = &Instance{}
		atomic.StoreUint32(&initlized, 1)
	}
	return instance

}

实例5

在golang中,atomic包中提供一个sync.Once类型,该类型有个Do方法,只会执行一次,
所以将实例化方法放在Do中,只会实例化一次,非常完美的方法,所以实例5是最佳实践方法。

func NewInstance5() *Instance {
	if instance == nil {
		once.Do(func() {
			instance = &Instance{}
		})
	}
	return instance
}

分析总结

在写代码的时候,要保证正确性第一,然后在考虑性能优化的问题,实例1和实例3在正确性上没有保证。
其次才是考虑性能优化,有没有更好的方法,像实例2性能不友好,实例4就比实例2有提升,实例5是最佳实践方法。
当然实例3方法可以放在init函数中调用,进程启动之后再掉用其实也没有问题,因为instance已经被实例化过了。

程序的运行中只产生一个实例

Example_one

type Singleton struct {
   id int
}

var TestSingleton *Singleton
var singletonMutex sync.Mutex

func NewSingleton() *Singleton {
   if TestSingleton == nil {
      singletonMutex.Lock()
      defer singletonMutex.Unlock()
      if TestSingleton == nil {
         TestSingleton = &Singleton{0}
      }
   }
   return TestSingleton
}

Example_two

func NewSingleton() *Singleton {
	once.Do(func() {
		TestSingleton = &Singleton{0}
	})
	return TestSingleton
}
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