文章目录
1.指针数组和数组指针
1.int *p1[10];
int *p1[10];
指针数组:存储指针的数组(数组的元素都是指针,数组所占字节
由数组本身决定)
2.int (*p2)[10];
int (*p2)[10];
详解
int (*) [10]`(指针类型)
p2` (指针变量)
数组指针:指向数组的指针(32位系统下永远是4个字节,他指向
的数组占字节数未知)
注:()>[]>*
运算优先级速查链接
https://blog.csdn.net/csdn_kou/article/details/80139099
2.函数指针
char *(*fun1)(char * p1,char *p2)
函数指针的概念
char *(*fun1)(char * p1,char *p2)
详解
char *(*)(char * p1,char *p2)(指针类型)
fun1(指针变量)
函数指针的作用:
例子1 .调用方式
char * fun(char *p1, char *p2)
{
}
int main()
{
char *(*p)(char * p1, char *p2);
p = &fun;
(*p)("aa", "nn");
system("pause");
return 0;
}
上面的例子我们还无法看出他的优势。
函数指针数组
例子2:(带注释)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/*四种算法*/
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
void calc(int(*p)(int, int))
{
//calc(int Add(int ,int )
int ret = 0;
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入两个操作数:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
ret = p(x, y);
// Add(x,y);
printf("ret = %d\n", ret);
}
int main()
{
int (*p[5])(int, int) = {0, Add, Sub, Mul, Div};
//指针变量p[5],内部5个元素,加减乘除
int input = 0;
do
{
scanf("%d", &input);
if(input>=1 && input<=4)
calc(p[input]);
//calc(Add);//Add 指针类型是 int (*)(int ,int )
else
printf("退出\n");
} while (input);
}
例子3
#include <stdio.h>
#define GET_MAX 0
#define GET_MIN 1
int get_max(int i, int j)
{
return i > j ? i : j;
}
int get_min(int i, int j)
{
return i > j ? j : i;
}
int compare(int i, int j, int flag)//1
{
int ret;
//这里定义了一个函数指针,就可以根据传入的flag,灵活地决定其是指向求大数或求小数的函数
//便于方便灵活地调用各类函数
int(*p)(int, int);//2
if (flag == GET_MAX)//3
p = get_max;
else
p = get_min;
ret = p(i, j);//4
return ret;
}
int main()
{
int i = 5, j = 10, ret;
ret = compare(i, j, GET_MAX);
printf("The MAX is %d\n", ret);
ret = compare(i, j, GET_MIN);
printf("The MIN is %d\n", ret);
return 0;
}
3.做题的小技巧
- 画图
- 数组在内存中是连续存放,不是矩阵形式
- 在32位系统下,不管什么类型的指针,永远只占四个字节
- 二维数组的内存分布a[i][j] = * (*(a+i)+j)
- 函数本身没有类型,函数的返回值才有类型。
后续再补充