函数重载的条件
• 同一个名字
• 函数名字相同
• 参数列表不同
• 同一个作用域
为什么c++支持函数重载而c不支持?
c++函数名字的修饰规则不一样。c++编译器对函数修饰规则把int的参数列表形式加了进来,从而保证底层使用不同
c | Add(int a,int b) | _Add |
---|---|---|
c++ | Add(int a,int b) | ?Add@@YAHHD@Z |
引用和指针的相同点不同点?
相同点
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,都是指针和引用实体共用同一块空间。
不同点
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字
节) - 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查
类的成员变量有两种初始化方式?
1.初始化列表。
2.构造函数体内进行复制。
初始化列表以一个冒号开始,接着一个都要分隔数据列表,每个数据成员都放在一个括号中进行初始化。尽量使用初始化列表进行初始化,因为它更高效。
哪些成员变量必须放在初始化列表里面?
1.常量成员变量。
2.引用类型成员变量。
3.没有缺省构造函数的类成员变量。
命名空间?
避免名字污染
C++中有很多函数、变量、类的名字都是大量存在于全局命名空间的,为了避免命名冲突和名字污染,使用命名空间对标识符的名称进行本地化。