目录
一、指针的作用
- 可以用来有效的表示复杂的数据结构
- 可以方便使用数组和字符串
- 可以用于函数参数的传递,有助于灵活使用函数
- 指针可以像汇编语言一样处理内存地址,从而编写出精炼高效的程序
二、指针与指针变量
定义一个变量,会为其分配一个存储单元(比如,一个int类型存储单元4B),内存单元是以字节为单位(一个int类型的变量有四个内存单元组成一个存储单元),第一个内存单元的地址称为首地址。
1.变量的地址
- 内存以字节为单位进行编址,每个字节对应一个地址。
- 变量对应内存中的一个存储单元,该存储单元占用一定的字节数,用这个存储单元的第一个字节的地址表示变量的地址。
2.指针与指针变量的概念
指针变量也是变量,系统会为其分配存储单元,存储另外一个变量的地址。该地址就是指针。该指针(地址)也就指向了那个变量。即指针变量的值是指针。
- 变量的地址称为指针
- 指针就是一个地址
- 指针变量是用于存储指针的变量
- 指针变量是用于存储变量的地址
- 指针变量的值就是指针,即变量的地址
int a = 10;
int *p = &a;//p为指针变量,p中存储的是变量a的地址
三、指针的定义与初始化
1.指针的定义
类型说明符 *指针变量名;
- 指针变量占据内存的大小:不管指针变量中的指针是指向什么数据类型,只要是指针变量就占有4B内存。
2.直接访问与间接访问
int a=10;
char ch='C';
int *p=&a;
char *pch=&ch;
//直接访问
a=20;ch='A';//直接修改
cout<<"a="<<a<<" "<<"ch="<<ch<<endl;
//间接访问
*p=200;*pch='AA';//间接修改
cout<<"a="<<*p<<" "<<"ch="<<*pch<<endl;
//a=20 ch=A
//a=200 ch=A
3.指针的初始化
- 初始化为空
int *p=NULL;//初始化为空指针,NULL为空,值为0,空指针不指向任何变量
int *p2;//定义后不进行初始化,称为野指针,指向不确定的内存空间
- 初始化为变量的地址:指针变量 = & 变量;
int *p = &a;
-
定义的同时初始化
类型说明符 *指针变量=NULL;
类型说明符 *指针变量=&变量; -
指针变量专门用来存放地址,不能将其他任何非地址类型的数据赋给一个指针。一个指针只能指向同一种类型的变量。
int a=10;
int *p=&a;
//输出变量的地址,&a=0x6dfee4 p=0x6dfee4
cout<<"&a="<<&a<<" "<<"p="<<p<<endl;
四、取地址与指针运算符及指针赋值运算
1.取地址与指针运算符
- & 表示取地址,一元运算符,返回操作数的内存地址
- *表示指针运算符(又称间接访问运算符),一元运算符,返回指针所指向的存储单元中的值
- 取地址与指针运算符的关系:(*)是(&)的反运算符。
如:int a;a=10;等价于 *(&a)=10;
2.指针赋值运算
指针变量1=指针变量2;
int a=10;
int *p1=&a,*p2;
p2=p1;//p1和p2指向同一个变量a
- 指针赋值实际上是地址的复制
- 左值与右值:“=”左边的值称为左值,左值代表一个存储单元或变量。
“=”右边的值或者出现在输出函数中的值,称为右值,代表一存储单元中的值。
//判断*p1的左右值
int a=10;
int *p1=&a;//左值
*p1=*p1+1;//前者左值,后者右值
cout<<*p1;//右值,11
3.数组名的概念
一个数组存储在一块连续的内存单元中,数组名就是这块连续内存单元的首地址,也是数组中第一个元素的地址。
- 对数组的首地址加上偏移量就可以得到其他元素的地址。
- 数组名是一个常量,不允许重新赋值。
int a[5]={1,2,3,4,5};
int b[5]={6,7,8,9,10};
a=b;//error,常量不可重新赋值
4.指针的加减运算
- 指针每递增一次,会指向下一个元素的存储单元
- 指针每递减一次,会指向前一个元素的存储单元
- 指针增减时跳跃的字节数取决于指针所指向变量的数据类型长度
- ++p_val或p_val++,指向下一个元素;++(*p_val)或(*p_val)++,将val的值加1;
*(p_val++)等价于*p_val++,先取出当前var的值,并将p_val加1
5.指针的比较运算
- 指针比较的前提:两个指针指向同一个数组中的元素,否则指向两个不同内存区域的指针进行比较无意义。