浏览器的渲染引擎

在面试的时候或许经常被问到:从你的浏览器输入一个网址到网页
内容完全被展示的这段时间内,都发生了什么事情?
(1)开启一个单独的线程,判断输入是否合法,然后判断是否为HTTP协议请求,
如果是进行下一步;
(2)浏览器的浏览器引擎将对此URL进行分析加载;
(3)通过DNS解析域名获取该网站地址对应的IP地址,查询完成后连同浏览器
Cookie、userAgent等信息向网站目的IP发出get请求;
(4)三次握手,http协议会话;
(5)ngnix根据URL做服务器分发,返回静态HTML;
(6)浏览器接收返回信息,判断本地是否有;
(7)浏览器的渲染引擎开始解析构建DOM,下载MIME类型文件;
(8)渲染引擎根据CSS样式将DOM树扩充为渲染树,然后进行重排、重绘;
(9)执行js脚本,重新进入ngnix分发,返回数据;
(10)增删页面元素,可能重排或重绘,加载结束。

浏览器的结构组成

浏览器一般由七个模块组成:
用户界面:地址栏、书签目录等;
浏览器引擎:传送指令,读写本地数据,是浏览器中各个部分之间相互通信的
核心;
渲染引擎:解析DOM和CSS,也称排版引擎,我们常说的浏览器内核主要指的
就是渲染引擎;
网络:完成网络调用或资源下载的模块;
UI后端:用来绘制窗口控件,如输入框、按钮等;
JS解析器:解释执行js模块,如V8引擎;
数据存储:浏览器在硬盘保存cookie、localStorage等各种数据。

浏览器渲染引擎

浏览器渲染引擎是由各大浏览器厂商依照W3C标准自行实现的,也被称之为浏览器内核。
目前,市面上主流浏览器内核有5类:
Trident(IE内核)
Gecko(Firefox内核),开源内核;
Presto(Opera前内核)Opera12.17
以后就用Google Chrome的Blink内核
Webkit(Safari内核也是Chrome内核
原型),大量使用在移动端浏览器上;
Blink(由Google和Opera Software
开发),webkit的一个分支,较多移
动端采用。

渲染引擎工作流程:
解析HTML构建DOM树->构建渲染树->
渲染树布局->渲染树绘制
CSS规则的匹配:从右向左

相关性能优化

(1)减少JS加载对DOM渲染的影响:将js放在HTML文档后加载或异步加载;
(2)避免重排,减少重绘:CSS动画减少使用width、margin、padding等CSS
布局对规则,可以使用transform代替;
(3)减少使用关系型样式表的写法:直接使用唯一的类名可最大幅度提升
渲染效率;
(4)减少DOM层级:减少无意义的DOM可以减少渲染引擎的匹配计算量。

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