C/C++序列化与反序列化-深入理解

序列化指的是将一个内存对象转化成一串字节数据(存储在一个字节数组中),可用于保存到本地文件或网络传输。反序列化就是将字节数据还原成内存对象。

如:

struct student
{
    int id;
    string name;
};

将一个student对象转换成字节数据存储在ByteArray[20]中称为序列化代码如

int count = 0;
char ByteArray[20];
student s;
s.id = 12;
s.name = "specialist";
memcpy(ByteArray,&s.id,sizeof(s.id));
count += sizeof(s.id);
memcpy(ByteArray+count,s.name.c_str(),s.name.length());
count += s.name.length();

把字节数据还原成student对象称为反序列化代码如

student ss;
memcpy(&ss.id,ByteArray,sizeof(ss.id));
ss.name.append(ByteArray+4,count-4);

其实在上述代码中存在问题只是memcpy函数隐藏了这个细节。在vs的内存窗口中我们可以看到s.id的内存视图为0c 00 00 00(16进制),这似乎和我们想的00 00 00 0c不一样,这就是所谓的大端系统(内存中高位字节在前)和小端系统(内存中低位字节在前),而目前我们的系统大多是小端系统,而一般在网络传输中却规定使用大端传输(如果不规定当我们将0c 00 00 00这四个字节传给对方,对方就不清楚这四个字节的值?0c 00 00 00 or 00 00 00 0c),我们用memcpy函数的时候实际上就是对内存的拷贝,而前面讲了在小端系统中对于s.id这个值拷贝到bytearray中的肯定是0c 00 00 00,然后接收端接收到的是0c 00 00 00以为你发是12的6次方(也不一定如果对端也是用的C语言直接用memcpy将0c 00 00 00拷贝s.id对应的内存,s.id的值还是12,就如上述代码,但是客户端和服务端的语言不一定一样),这显然与你想发的12差太多了 ,于是我们使用位操作(语言无关)来实现序列化与反序列化,以s.id为例代码如(注意位操作针对的是数值本身而非内存不要搞混了)

/*移位之后ByteArray中前四个字节存的便是00 00 00 0c*/
ByteArray[0] = s.id>>24; 
ByteArray[1] = s.id>>26; 
ByteArray[2] = s.id>>8;
ByteArray[3] = s.id;

接收端再移回来就行了,代码如

s.id += ByteArray[0]<<24; 
s.id += ByteArray[1]<<16;
s.id += ByteArray[2]<<8;
s.id += ByteArray[3];

 

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序列化是将对象转换成字节流的过程,而反序列化是将字节流转换回原始对象的过程。序列化反序列化在网络传输和存储数据中起到了重要的作用。 序列化的优点在于: 1. 数据传输:序列化后的字节流可以方便地在网络中传输,可以减少网络传输的时间和带宽消耗。 2. 数据存储:序列化后的字节流可以被持久化保存在磁盘中,方便后续读取和使用。 3. 跨平台交互:序列化后的字节流可以在不同的编程语言和操作系统间进行交互,实现跨平台的数据传输和共享。 然而,序列化也存在一些缺点,比如: 1. 复杂性:为每种对象类型定义专门的序列化反序列化方法相对复杂,需要额外的工作量和代码维护。 2. 可读性:序列化后的字节流通常是机器可读的,不易阅读和理解。 在实际应用中,根据具体需求和场景,可以选择不同的序列化方法。比如,在引用中提到了JSON序列化和专用序列化方法,JSON序列化具有较好的可读性,但序列化后占用的字节较多;而专用序列化方法虽然序列化后字节较少,但需要为每种对象类型定义专门的序列化反序列化方法。 总结起来,序列化是将对象转换成字节流的过程,而反序列化是将字节流转换回原始对象的过程。序列化的优点包括方便的数据传输和存储,以及跨平台交互的能力。然而,序列化也存在复杂性和可读性的问题。在实际应用中,需要根据需求选择合适的序列化方法。

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