Java里的变量----程序中用于存储数据的容器

  1. 变量的声明
int a;//声明一个整型变量,名为a
int b,c,d;//声明b,c,d三个整型变量
  1. 变量的命名
    驼峰命名法(五个规定)
  • 类名/接口名:如果由多个单词组成,那么每一个单词的首字母大写。HelloWorld
  • 变量名/方法名:如果由多个单词组成,那么第一个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写。playGame、main。
  • 包名:如果是由多个单词组成,那么每一个单词之间用“.”隔开,多用字母都是小写。cn.tedu.de
  • 常量名:如果由多个单词组成,那么每一个单词之间用”_”隔开,所有字母都大写。PLAY_GAME
int a1,a_6$,_$;//包含字母,数字,_,$   且不能以数字开头
int a*b; //编译错误,不能出现*号
int 1a;//编译错误,不能以数字开头
int m=250;
System.out.println(M)
  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值