Java里的变量----程序中用于存储数据的容器

本文介绍了Java中的变量,包括变量的声明、命名规则(驼峰命名法)、初始化、使用条件以及作用域和重名问题。强调了变量在使用前必须声明和初始化,并遵循特定的命名约定,如类名、接口名、变量名、方法名和常量名的大小写规则。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. 变量的声明
int a;//声明一个整型变量,名为a
int b,c,d;//声明b,c,d三个整型变量
  1. 变量的命名
    驼峰命名法(五个规定)
  • 类名/接口名:如果由多个单词组成,那么每一个单词的首字母大写。HelloWorld
  • 变量名/方法名:如果由多个单词组成,那么第一个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写。playGame、main。
  • 包名:如果是由多个单词组成,那么每一个单词之间用“.”隔开,多用字母都是小写。cn.tedu.de
  • 常量名:如果由多个单词组成,那么每一个单词之间用”_”隔开,所有字母都大写。PLAY_GAME
int a1,a_6$,_$;//包含字母,数字,_,$   且不能以数字开头
int a*b; //编译错误,不能出现*号
int 1a;//编译错误,不能以数字开头
int m=250;
System.out.println(M)
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