1. java.util.Map: Map看起来像是一个多行两列的表格。以key-value对的形式存放元素。在Map中key不允许重复(重复是依靠key的equals判断)。 常用的实现类是:HashMap。
public static void main(String[] args) {
Map<String,Integer> map =new HashMap<String,Integer>();
/*
* V put(K k,V v)
* 将给定的key-value对存入Map
*
* 由于Map要求key不允许重复,所以使用Map已有的key存入一个新的value时的操作是替换value,
* 那么返回值为该key原来对应的value。若是一个新的key,则返回值为null。
*/
map.put("语文",99);
map.put("数学",98);
map.put("英语",97);
map.put("物理",96);
map.put("化学",99);
System.out.println(map);//{物理=96, 数学=98, 化学=99, 语文=99, 英语=97}
int value=map.put("语文", 98);
System.out.println(map);//{物理=96, 数学=98, 化学=99, 语文=98, 英语=97}
System.out.println("old:"+value);//old:99
/*
* V get(K k)
* 根据给定的key获取对应的value,若当前Map中没有给定的key,则返回值为null
*/
value=map.get("数学");
System.out.println("数学:"+value);//数学:98
//value=map.get("体育");
//System.out.println("体育:"+value);没有体育, 报空指针异常
/*
* V remove(K k)
* 删除给定的key所对应的key-value对。返回值为被删除的key-value对中的value
*/
System.out.println("删除数学");
map.remove("数学");
System.out.println(map);//{物理=96, 化学=99, 语文=98, 英语=97}
System.out.println("old:"+value);//old:98
}
2. 遍历Map: 三种方式:遍历所有的key;遍历所有的key-value对;遍历所有的value(相对不常用)
public static void main(String[] args) {
Map<String,Integer> map =new HashMap<String,Integer>();
map.put("语文",99);
map.put("数学",98);
map.put("英语",97);
map.put("物理",96);
map.put("化学",99);
System.out.println(map);//{物理=96, 数学=98, 化学=99, 语文=99, 英语=97}
/*
* 遍历所有的key
* Set<K> keySet()
* 该方法会将当前Map中所有的key存入一个Set集合后返回。
* 那么遍历该集合就等于遍历了所有的key
*/
Set<String> keySet=map.keySet();
for(String key:keySet){
System.out.println("key:"+key);
}
/*
* 遍历每一组键值对
* Map中每一组键值对都是由Map的内部类:java.util.Map.Entry的一个实例表示的
* Entry中有两个方法:getKey,getValue,可以分别获取这一组键值对中的key和value
*
* Set<Entry> entrySet
* 该方法会将Map中每一组键值对(Entry实例)存入一个Set集合后返回
*/
Set<Entry<String,Integer>> entrySet=map.entrySet();
for(Entry<String,Integer> e:entrySet){
String key=e.getKey();
Integer value=e.getValue();
System.out.println(key+":"+value);
}
/*
* 遍历所有的value
* Collection values()
* 该方法会将当前Map中所有的value存入一个集合后返回
*/
Collection<Integer> values=map.values();
for(Integer value:values){
System.out.println("value:"+value);
}
}
3. key: 当一个类的实例作为HashMap的key时,它的equals方法与hashcode方法的重写直接影响着散列表(HashMap)的查询性能;在API文档中Object对这两个方法的重写做了说明:当我们重写一个类的equals方法时,就应当连同重写hashcode方法。
这两个方法重写应当遵循:
1.一致性:当两个对象equals比较为true时,hashcode方法返回的数字必须相等。反过来虽然不是必须的,但也应当遵循,否则在HashMap中会形成链表影响查询性能。所以两个对象hashcode值相同,equals比较也应当为true
2.稳定性:hashcode方法多次调用后返回的数字应当相同,不应是一个变化的值,除非参与equals比较的属性值发生了改变
public class Key {
private int x;
private int y;
public Key(int x, int y) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + x;
result = prime * result + y;
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Key other = (Key) obj;
if (x != other.x)
return false;
if (y != other.y)
return false;
return true;
}
}