px em rem的区别

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简单区分

px

    一个盒子是100px * 100px  px指的是逻辑像素,也叫css像素
    在适配时,使用px作为单位并不合适。

px特点

  • IE无法调整那些使用px作为单位的字体大小;
  • 国外的大部分网站能够调整的原因在于其使用了em或rem作为字体单位;
  • Firefox能够调整px和em,rem,但是有大部分的国产浏览器使用IE内核

em

    指的是一个汉字的宽度,2em表示两个汉字的宽度
    1em = 1个font-size的大小
    如:font-size:20px; 1em = 20px   10em = 200px

    em不足:它是相对于父元素的font-size来说的。

    适配使用em也不合适,因为它一直是相对于父元素的font-size来说的

    em是一个相对长度的单位,是相对于当前对象内文本的字体尺寸。如过我们未设置当前文本的字体尺寸,那么em就会相对于浏览器的默认字体尺寸

    在浏览器中默认字体尺寸为16px,换句话说1em=16px,一般我们在写自适应布局时经常会用到em为单位。通过在CSS中的body选择器中设置font-size值来简化代码,使得页面中所有的em都相对于body值。

    em 是相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸。(引自CSS2.0手册)

    任意浏览器的默认字体高都是16px。所有未经调整的浏览器都符合: 1em=16px。那么12px=0.75em,10px=0.625em。为了简化font-size的换算,需要在css中的body选择器中声明Font-size=62.5%,这就使em值变为 16px*62.5%=10px, 这样12px=1.2em, 10px=1em, 也就是说只需要将你的原来的px数值除以10,然后换上em作为单位就行了。 

em特点: 

  • em的值并不是固定的;
  • em会继承父级元素的字体大小。

    所以我们在写CSS的时候,需要注意两点:

body选择器中声明Font-size=62.5%;
将你的原来的px数值除以10,然后换上em作为单位;
重新计算那些被放大的字体的em数值。避免字体大小的重复声明。
也就是避免1.2 * 1.2= 1.44 的现象。比如:
你在 #content 中声明了字体大小为1.2em,那么在声明 p 标签的字体大小时就只能是1em,而不是1.2em, 因为此em非彼em,它因继承 #content 的字体高而变为了1em=12px。

rem

    r表示root   root是根的意思   指html标签  
    1rem ==> html标签中的font-size的大小  
    1em  ==> 父标签中的font-size的大小

    rem是CSS3中新增的一个相对单位,它与em的区别在于使用rem为元素设定字体大小时,仍然是相对大小,但相对的只是HTML根元素。它的使用非常简单,通过改变根元素的大小就可以改变它的值 

rem特点

  • rem 相对单位,相对于根元素 <html> ;
  • 相对大小和绝对大小的优点于一身;
  • 修改根元素就成比例地调整所有字体大小;
  • 避免字体大小逐层复合的连锁反应.

选择使用什么字体单位主要由你的项目来决定,如果你的用户群都使用最新版的浏览器,那推荐使用rem,如果要考虑兼容性,那就使用px,或者两者同时使用。
在这里为大家提供一个px,em,rem单位转换工具,地址:http://pxtoem.com/

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适配

    在大屏上显示大盒子,在小屏上显示小盒子。

什么是适配?
    如果是大屏,盒子或字体大上设置的大一点
    如果是小屏,盒子或字体大小设置的小一点

10个字,在不同的手机,都是撑满一行。
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使用媒体查询,实现适配:
    媒体查询 类似于 编程语言中的if else 

 

参考:

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适配:
    在大屏上显示大盒子,在小屏上显示小盒子。

什么是适配?
    如果是大屏,盒子或字体大上设置的大一点
    如果是小屏,盒子或字体大小设置的小一点

10个字,在不同的手机,都是撑满一行。
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使用媒体查询,实现适配:
    媒体查询 类似于 编程语言中的if else 

 

参考:https://blog.csdn.net/cbkting/article/details/87579219?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522162212720216780255280988%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=162212720216780255280988&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~sobaiduend~default-2-87579219.first_rank_v2_pc_rank_v29&utm_term=px+em+rem%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB&spm=1018.2226.3001.4187

https://blog.csdn.net/wkj001/article/details/86538886?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522162212720216780255280988%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=162212720216780255280988&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~sobaiduend~default-1-86538886.first_rank_v2_pc_rank_v29&utm_term=px+em+rem%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB&spm=1018.2226.3001.4187

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### 回答1: rpx是小程序中的单位,可以根据屏幕宽度进行自适应缩放,适用于小程序开发。 px是像素单位,是网页开发中最常用的单位,不具有自适应性。 em是相对于父元素字体大小的单位,适用于网页开发中的字体大小设置。 rem是相对于根元素字体大小的单位,也适用于网页开发中的字体大小设置。 %是相对于父元素的百分比单位,适用于网页开发中的宽度、高度、边距等设置。 vh和vw是相对于视口高度和宽度的单位,适用于网页开发中的响应式布局。 ### 回答2: 1. rpx:rpx 是小程序中自带的一种单位,是可以根据屏幕宽度自适应的单位,即在不同设备上展示的物理尺寸相同。rpx 的设计理念是为了满足不同屏幕分辨率下 UI 图片等素材大小的自适应,它根据设备宽度进行换算,当屏幕宽度为 750 时,1rpx 就等于 1px,当屏幕宽度小于或大于 750 时,1rpx 的值也会相应缩放或放大。在开发小程序时,如果需要让视觉稿能够自动调整到不同设备上,使用 rpx 单位是非常方便的。 2. pxpx 单位是 web 开发中最常用的单位,它是一个绝对的单位,不会因为屏幕大小而变化,是一个固定的值。 3. emem 是相对单位,它是根据自身字体大小的倍数来确定元素的大小。因为 em 的值是基于父元素的字体大小计算的,所以通常用于设置文本的字体大小。比如一个元素的 font-size 为 16px,设定它的子元素 font-size: 0.5em,则子元素字体大小为 8px。 4. rem:rem 是相对单位,它是根据根元素的字体大小来确定元素的大小,即根元素的 font-size 所对应的值。相比 em,它更为灵活,因为根元素的字体大小可以通过 JavaScript 动态改变,因此 rem 也可以方便地实现响应式布局。 5. %:百分比也是相对单位,它是相对于包含块的大小进行计算。如果一个元素的宽度为 50%,则它的宽度大小会自动调整为包含块的一半。 6. vh 和 vw:vh 和 vw 是视口尺寸的相对单位,vh 表示视口高度的百分比,vw 表示视口宽度的百分比。如果一个元素的宽度设置为 50vw,则它的宽度将自动调整为视口宽度的一半。使用 vh 和 vw 可以方便地实现基于视口适应的响应式布局。 ### 回答3: rpxpxem、rem、%、vw、vh 都是网页开发中经常使用的单位。在网页开发中,我们经常需要根据屏幕大小和分辨率来设置文本、元素的大小和位置。这些单位的不同使用场景也不同,下面我将详细介绍各个单位的区别。 1. rpx rpx是小程序独有的单位,原意为responsive pixels,中文翻译为响应式像素。在小程序中,rpx被设计为可根据屏幕宽度自适应的单位,1rpx等于屏幕宽度的1/750。因此,rpx的使用场景主要是小程序中一些比较小的元素,如边框线、小图标等的大小或距离的设置。 2. px px是像素的意思。在Web开发中,px通常指屏幕上的一个像素点,即一个设备像素(Device Pixel)。使用px设置元素大小与距离时,元素的大小和距离不受页面缩放影响,不具备响应式设计特性。一般在设置一些固定大小元素的时候就会使用px单位。 3. em em单位是相对单位,指相对于当前元素的字体大小。例如,一个元素的字体大小为10px,那么设置它的margin为2em,表示为20pxem单位在设置字体大小时尤其有用,因为可以实现文本的相对大小调整。 4. rem rem单位也是相对单位,但是是相对于根元素的字体大小。例如,如果根元素html的字体大小为16px,那么1rem等于16px。使用rem可以实现相对大小的控制,而且可以随着页面大小的变化而变化,非常方便。 5. % 百分比单位是相对于父元素的大小。例如,如果一个元素的宽度设置为50%,则其宽度为其父元素宽度的50%。%单位在设置图片大小时比较常用,可以保证图片大小与容器大小的比例不变。 6. vw和vh单位 这两个单位是针对视窗大小的相对单位。vw代表视窗宽度的百分比,vh代表视窗高度的百分比。例如,一个元素的宽度设置为50vw,表示其宽度为视窗宽度的50%。这些单位在移动端的响应式开发中用得比较多。 综上所述,各个单位的使用场景是不同的。在实际开发中,需要根据不同的情况选用不同的单位来设置元素的大小或位置。

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