Go中的值类型和引用类型

值类型

1.变量直接存储值,内存通常在栈中分配
2.包含基本数据类型:int,float,bool,string以及数组和struct
3.默认值:
int,float:0
bool:false
string:""
数组:[]
strut:strut{
}
内存占用:声明即占有内存

引用类型

1.变量存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。内存通常在堆上分配。通过GC回收。

2.有指针,slice,map,chan,func等

3.声明(var)时的默认值都是nil,占很小的内存,不同类型的nil值占用的内存大小可能是不一样的,nil的大小一致与同类型中的非nil类型的值的大小一样大。不可直接操作

4.要进行操作需要使用make()初始化,初始化后不再为nil。操作之后不进行垃圾回收。赋值为nil时才回收

golang参数传递方式

参数传递有两种方式:
1.值传递
2.引用传递

golang采用的是值传递

针对值类型是直接复制一份传递,不影响原参数值。对内存占用大的数组和结构体,直接传递对占用比较多的资源,建议采用指针传递

针对引用类型是复制了一份指针进行传递,两个指针指向同一片内存空间,所以会修改原有参数。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在Golang,基本数据类型包括整型、浮点型、布尔型、字符串和字符型。引用数据类型包括数组、切片、映射、结构体和接口。 1. 整型:Golang提供了多种整型,包括int、int8、int16、int32、int64、uint、uint8、uint16、uint32和uint64等。它们分别表示有符号和无符号的整数,不同类型的整数有不同的取范围。 2. 浮点型:Golang提供了两种浮点型,即float32和float64。它们分别表示单精度和双精度浮点数,用于表示小数。 3. 布尔型:Golang的布尔型只有两个取,即true和false。用于表示逻辑。 4. 字符串:Golang的字符串是一系列字节的集合,使用双引号或反引号括起来。字符串是不可变的,可以通过索引访问其的字符。 5. 字符型:Golang的字符类型使用单引号括起来,表示一个Unicode字符。 引用数据类型: 1. 数组:数组是一组具有相同类型的元素的集合,长度固定。可以通过索引访问数组的元素。 2. 切片:切片是对数组的抽象,它可以动态增长和缩小。切片是一个引用类型,可以通过切片操作符[:]来获取子切片。 3. 映射:映射是一种无序的键对集合,也称为字典或哈希表。可以通过键来访问对应的。 4. 结构体:结构体是一种自定义的数据类型,可以包含多个字段,每个字段可以有不同的类型。结构体用于组织和存储相关的数据。 5. 接口:接口是一种抽象类型,定义了一组方法的集合。接口可以被其他类型实现,实现了接口的类型可以被当作该接口类型使用。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值