本地线程变量(一):ThreadLocal

本文深入探讨ThreadLocal的工作原理,通过源码分析set()和get()方法,强调其线程隔离特性,并讨论在父子线程间的交互。同时,文章指出ThreadLocal可能导致的内存泄漏问题及解决方案,建议在使用后手动调用remove()进行清理。

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ThreadLocal

一、ThreadLocal的实现原理

Thread有一个内部变量ThreadLocal.ThreadLocalMap,这个类是ThreadLocal的静态内部类,它的实现与HashMap类似,当线程第一次调用ThreadLocalget/set方法时会初始化它。它的键是这个ThreadLocal对象本身,值是需要存储的变量。也就是说ThreadLocal类型的本地变量是存放在具体的线程空间里。当不断的使用get方法获取时,是到线程独有线程空间中获取变量,使得其他线程无法访问到,也就达到了线程安全的目的。在使用完成之后,可以通过remove方法,移除不使用的本地变量。

ThreadLocal和同步机制的比较

​ 如果说同步机制是一种以时间换空间的做法,那么ThreadLocal就是一种以空间换时间的做法,在同步机制下,当访问共享变量时,同步机制保证了同一个时刻只能有一个线程访问到,其他线程进入阻塞。ThreadLocal下,为每个线程都复制了共享变量的副本,也就不存在共享变量的说法。

二、源码
1.set()

通过ThreadLocal的set方法调用到ThreadLocal.ThreadLocalMap静态内部类的set方法。

public class ThreadLocal<T> {
   
  public void set(T value) {
   
          Thread t = Thread.currentThread();
          ThreadLocalMap map = getMap(t);
          if (map != null)
              map.set(this, value);
          else
              createMap(t, value);
  }
  // 若对象为空,则初始化threadLocalMap对象
  void createMap(Thread t, T firstValue) {
   
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
  }
  
  static class ThreadLocalMap {
   
    private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
   
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
			// 先通过hashcode作为下标取数组对应位置的值,若为空,设置值。
      		// 若不为空,往后移动一个位置,如果获取到的长度等于数组长度,从0位置查找。
            for (Entry e = tab[i];e != null;e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
   
                ThreadLocal<?> k = e.get();

                if (k == key) {
   
                    e.value = value;
                    return;
                }

                if (k == null) {
   
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return
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