Andoird中LiveEventBus的使用——用LiveEventBus替代RxBus、EventBus,Android开发入门教程

/**

  • 初始化LiveEventBus

  • 1、supportBroadcast配置支持跨进程、跨APP通信

  • 2、配置LifecycleObserver(如Activity)接收消息的模式(默认值true):

  • true:整个生命周期(从onCreate到onDestroy)都可以实时收到消息

  • false:激活状态(Started)可以实时收到消息,非激活状态(Stoped)无法实时收到消息,需等到Activity重新变成激活状

  • 态,方可收到消息

  • 3、autoClear

  • 配置在没有Observer关联的时候是否自动清除LiveEvent以释放内存(默认值false)

  • */

LiveEventBus.

config().

supportBroadcast(this).

lifecycleObserverAlwaysActive(true).

autoClear(false);

二、使用方法

1、发送消息

在需要发送消息的地方

1)、

//发送一条即时消息

LiveEventBus.get(“key”).post(“value”);

2)、

//发送一条延时消息 3秒跳转

LiveEventBus.get(“key”).postDelay(“value”,3000);

2、接受消息,注册一个订阅

在需要接受消息的地方

LiveEventBus.get(“key”,String.class).observe(this, new Observer() {

@Override

public void onChanged(@Nullable String s) {

Log.i(TAG,s);

}

});

当发送key这条消息的时候,就会实时接收到消息 ,前提页面没有销毁,因为具有生命周期感知能力

介绍和优点


介绍

LiveData是Android Architecture Components提出的框架。LiveData是一个可以被观察的数据持有类,它可以感知并遵循Activity、Fragment或Service等组件的生命周期。正是由于LiveData对组件生命周期可感知特点,因此可以做到仅在组件处于生命周期的激活状态时才更新UI数据。

LiveData需要一个观察者对象,一般是Observer类的具体实现。当观察者的生命周期处于STARTED或RESUMED状态时,LiveData会通知观察者数据变化;在观察者处于其他状态时,即使LiveData的数据变化了,也不会通知。

LiveData的优点

UI和实时数据保持一致,因为LiveData采用的是观察者模式,这样一来就可以在数据发生改变时获得通知,更新UI。

避免内存泄漏,观察者被绑定到组件的生命周期上,当被绑定的组件销毁(destroy)时,观察者会立刻自动清理自身的数据。

不会再产生由于Activity处于stop状态而引起的崩溃,例如:当Activity处于后台状态时,是不会收到LiveData的任何事件的。

不需要再解决生命周期带来的问题,LiveData可以感知被绑定的组件的生命周期,只有在活跃状态才会通知数据变化。

实时数据刷新,当组件处于活跃状态或者从不活跃状态到活跃状态时总是能收到最新的数据。

解决Configuration Change问题,在屏幕发生旋转或者被回收再次启动,立刻就能收到最新的数据。

谈一谈Android Architecture Components

Android Architecture Components的核心是Lifecycle、LiveData、ViewModel 以及 Room,通过它可以非常优雅的让数据与界面进行交互,并做一些持久化的操作,高度解耦,自动管理生命周期,而且不用担心内存泄漏的问题。

Room

一个强大的SQLite对象映射库。

ViewModel

一类对象,它用于为UI组件提供数据,在设备配置发生变更时依旧可以存活。

LiveData 一个可感知生命周期、可被观察的数据容器,它可以存储数据,还会在数据发生改变时进行提醒。

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EventBus是一个开源的发布/订阅事件总线库,它简化了不同组件之间的通信,避免了紧密耦合的代码。它使用了观察者模式,让不同的组件能够在没有直接关联的情况下相互通信。下面是EventBusAndroid使用详解。 1.导入EventBus库 在build.gradle文件添加以下代码: ``` dependencies { implementation 'org.greenrobot:eventbus:3.2.0' } ``` 2.定义事件类 定义一个事件类,用于传递数据。 ```java public class MessageEvent { public final String message; public MessageEvent(String message) { this.message = message; } } ``` 3.注册EventBus 在需要接收事件的组件注册EventBus。 ```java @Override public void onStart() { super.onStart(); EventBus.getDefault().register(this); } ``` 4.注销EventBus 在不需要接收事件的组件注销EventBus。 ```java @Override public void onStop() { super.onStop(); EventBus.getDefault().unregister(this); } ``` 5.发布事件 在发送事件的组件发布事件。 ```java EventBus.getDefault().post(new MessageEvent("Hello EventBus!")); ``` 6.订阅事件 在接收事件的组件订阅事件。 ```java @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN) public void onMessageEvent(MessageEvent event) { String message = event.message; // 处理事件 } ``` 7.指定线程模式 EventBus支持在不同的线程处理事件,可以通过@Subscribe注解的threadMode参数指定线程模式。 ```java @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN) // 主线程 public void onMessageEvent(MessageEvent event) { String message = event.message; // 处理事件 } @Subscribe(threadMode = ThreadMode.BACKGROUND) // 后台线程 public void onMessageEvent(MessageEvent event) { String message = event.message; // 处理事件 } @Subscribe(threadMode = ThreadMode.ASYNC) // 异步线程 public void onMessageEvent(MessageEvent event) { String message = event.message; // 处理事件 } ``` EventBus使用非常简单,但是需要注意以下几点: - 订阅方法必须使用@Subscribe注解,并且方法必须是public、void类型。 - 发布事件和接收事件的参数类型必须一致。 - 在注册EventBus时,不要忘记在onStop()方法注销EventBus,否则可能会引起内存泄漏。 - EventBus默认在主线程处理事件,如果事件处理需要耗时操作,可以使用不同的线程模式。 - EventBus不支持跨进程通信,只能在同一进程的组件之间进行通信。

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