ES6 逐点突破系列 -- 变量声明

for (let i = 0; i < 5; i++) {

setTimeout(function(){

console.log(i) // 0,1,2,3,4

},1000)

}

console.log(i) // undefined

  1. 变量提升

var 存在变量提升,未声明使用默认值undefined

let、const未声明会提示ReferenceError

console.log(a) //undefined

var a = 1

console.log(a)//Uncaught ReferenceError: a is not defined

let a = 1

  1. 重复声明

var 允许重复声明

let、const不允许在相同作用域重复声明

let a

let a//Uncaught SyntaxError: Identifier ‘a’ has already been declared

  1. 全局对象属性

let、const声明的全局变量不属于全局对象的属性

let a = 0

console.log(this.a) //undefiend

暂时性死区


只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

var tmp = 123;

if (true) {

tmp = ‘abc’ //ReferenceError

let tmp

}

变量x使用let命令声明,但在声明之前,运行 typeof 会抛出一个 ReferenceError.

而如果一个变量根本没有被声明,使用 typeof 反而不会报错。

const定义常量


//以下内容引自阮一峰老师《ECMAScript 6入门》

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。

如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。
阮一峰ES6
上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
阮一峰ES6

最后

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