象棋人工智能算法的C++实现(二)

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前言:在看完上一期象棋人工智能算法的C++实现(一)后,是不是对这个项目感到有点小兴奋呢?但是我首先要声明的是,这并不是最前沿的人工智能,所用的算法或许不是最快速的,只是闲的没事做着玩的一个小项目。欢迎各位攻城狮、各位行业大牛的讨论、批评与指正。


有了上一期的铺垫,本期就可以实现诸如马走日、象走田等各种棋子的走棋算法了。为了方便后期人工智能算法的实现,我们写一个总的canMove函数,在这个总的canMove函数里调用各种类型棋子的canMove函数来判断各种棋子选择的路径能不能走得通


总的canMove函数的源代码:

bool Board::canMove(int moveid, int killid, int row, int col)
{
   if(killid==-1||!sameColor(moveid,killid))
   {
       switch(_s[moveid]._type)
       {
       case Stone::JIANG:
           return canMoveJIANG(moveid,row,col,killid);
           break;
       case Stone::SHI:
           return canMoveSHI(moveid,row,col,killid);
           break;
       case Stone::XIANG:
           return canMoveXIANG(moveid,row,col,killid);
           break;
       case Stone::CHE:
           return canMoveCHE(moveid,row,col,killid);
           break;
       case Stone::MA:
           return canMoveMA(moveid,row,col,killid);
           break;
       case Stone::PAO:
           return canMovePAO(moveid,row,col,killid);
           break;
       case Stone::BING:
           return canMoveBING(moveid,row,col,killid);
           break;
       default: break;
       }
   }

   //move的棋子和kill的棋子是相同颜色的
   if(sameColor(moveid,killid))
   {
       /*换选择*/
       _selectid=killid;
       update();
       return false;
   }
   return true;
}


本期博客主要介绍相对简单的士、兵、相、马的走棋算法。


1.士的走棋算法


士的走棋规则:只能在米字格(大本营)内行走,且一次只能沿着对角线斜着走一步。


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