象棋人工智能算法的C++实现(三)——注重功能分区!!!

本文详细介绍了中国象棋AI中车、炮、将的走棋算法实现,使用C++编程,强调通过功能模块化提升代码可读性和复用性。车的走棋依赖于num_of_Stone函数,炮的行走分为吃子和不吃子两种情况,将的走法受限于九宫格并考虑对将的情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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前言:上一期博客我们介绍了相对简单的士、兵、相、马的走棋算法,本期博客将重点介绍比较复杂的车、炮和将的走棋算法。

1.车的走棋算法

车的走棋规则:沿直线行走。

上canMoveCHE函数的源代码:

bool Board::canMoveCHE(int moveid,int row,int col,int killid)
{
    if(num_of_Stone(moveid,row,col)==0)
        return true;

    return false;
}

算法解析:看到这里读者可能会有点懵圈,咦?不是说车的走棋算法是比较复杂的吗?为什么它的走棋规则那么短?canMoveCHE函数内容也那么少?车的走棋规则看似简单,实则比较复杂。规则上说沿直线行走,那么车和目标位置之间如果隔了棋子车还能行走吗?答案显而易见。函数体之所以那么简单,是因为(一)中有了介绍num_of_Stone函数的铺垫。如果不提前写好num_of_Stone函数,canMoveCHE函数有多长就可想而知了吧。<

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