Android Handler知多少

Android版本:8.1


  • 我们知道MainActivity里面是不能做耗时操作的,几秒钟就会导致ANR,Application Not Responding应用无响应报错。
  • 于是我们会把耗时操作代码放在异步任务里AsyncTask,比如用异步任务从网上下载一个图片。
  • 下载完了我们就需要显示图片到Imageview上,而如果我们直接用imageview去更新图片,就会报错,提示你非主线程无法直接操作UI
CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
  • 这时我们通常就会调用Handler对象,去发送一个Message,在Handler的handleMessage方法里,就能直接去更新Imageview了。

当初我在学习的时候就一下子就冒出了一些问题,

  1. 为什么UI线程会ANR?
  2. 为什么子线程不能访问主线程的UI?
  3. AsyncTask是怎么使用的?
  4. Handler是怎么使用的?
    。。。

到了现在,当初的答案也都知道了,这里就写写关于Handler我知道的这一部分。


AsyncTask异步任务在使用的时候创建了一个新的Thread子线程,而主线程的view在初始化的时候都含有一个主线程对象,当然是ViewrootImpl那里,直接操作view的时候,都会先去检查是否是创建的时候的同一个线程,很明显,子线程不是那个创建的时候的线程,于是就会抛异常。在使用Handler的时候,发送Message,实现了跨线程通信,Message传到了主线程,再操作view更新,就不会异常了。
因为耗时,选择异步任务,因为子线程不能操作主线程UI,选择了Handler。


Hander在使用的时候
直接Handler handler = new Handler()就可以了,或者通常还会写一个匿名内部类方式。

  private final Handler mHandler = new Handler(){
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      super.handleMessage(msg);
    }
  }

然后看看Handler源码,才知道handleMessage是handler的内部接口的方法

    public interface Callback {
        public boolean handleMessage(Message msg);
    }

在Handler的里面有几个成员变量

    final Looper mLooper; 
    final MessageQueue mQueue;
    final Callback mCallback;
    IMessenger mMessenger;

Handler把利用Messenger把Message发送到MessageQueue,然后Looper不断从队列里取出Message,这就是Handler处理信息的流程。


Handler的构造

    public Handler() {
        this(null, false);
    }
    public Handler(Callback callback) {
        this(callback, false);
    }
    public Handler(Looper looper) {
        this(looper, null, false);
    }
    public Handler(Looper looper, Callback callback) {
        this(looper, callback, false);
    }
    public Handler(boolean async) {
        this(null, async);
    }
    public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
    public Handler(Callback callback, boolean async) {
    	...
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

在构造的时候如果传Looper对象,需要在Handler初始化之前调用Looper.prepare(),不然会异常。
其余的一般会使用无参或者带回调这两种方法。
于是可以理解前面的的匿名内部类写法了。

  private final Handler mHandler = new Handler(){
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      super.handleMessage(msg);
    }
  }
  ---
  private final Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
    @Override
    public boolean handleMessage(Message msg) {
      return false;
    }
  });

Handler的Message构造方式

    public final Message obtainMessage()
    {
        return Message.obtain(this);
    }
    public final Message obtainMessage(int what)
    {
        return Message.obtain(this, what);
    }
    public final Message obtainMessage(int what, Object obj)
    {
        return Message.obtain(this, what, obj);
    }
    public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2)
    {
        return Message.obtain(this, what, arg1, arg2);
    }
    public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj)
    {
        return Message.obtain(this, what, arg1, arg2, obj);
    }

看看Message.obtain

    public static Message obtain(Handler h, int what,
            int arg1, int arg2, Object obj) {
        Message m = obtain();
        m.target = h;
        m.what = what;
        m.arg1 = arg1;
        m.arg2 = arg2;
        m.obj = obj;
        return m;
    }
    ---
    public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

这就是别人常说的消息池,先从消息池里获取已经存在的对象,如果没有才创建,降低内存泄漏,重复利用。
所以我们平时在sendmessage的时候,应该不要直接new Message, 而是用Message.obtain 或者Handler.obtainMessage


Handler的sendMessage

    public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
    public final boolean sendEmptyMessage(int what)
    {
        return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
    }
    public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
    }

发送message可以用的方法还有

sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis)
sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg)

最后我们看看它到底怎么发送Message的

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

这里的mQueue就是在构造Handler的时候的Looper的MessageQueue,

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        //代码省略
         Message prev;
         for (;;) {
             prev = p;
             p = p.next;
             if (p == null || when < p.when) {
                 break;
             }
             if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                 needWake = false;
             }
         }
         msg.next = p; // invariant: p == prev.next
         prev.next = msg;
		//代码省略
}

当message被发送给MessageQueue的时候,会有个无限循环查找当前队列的message,如果有就把msg传给prev,然后Looper里面,还在循环cha

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

Looper无限从MessageQueue 里面next()获取下一个msg.
然后调用msg.target.dispatchMessage(msg);
msg的target就是Handler,

    public static Message obtain(Handler h, int what,
            int arg1, int arg2, Object obj) {
        Message m = obtain();
        m.target = h;  <---
        m.what = what;
        m.arg1 = arg1;
        m.arg2 = arg2;
        m.obj = obj;
        return m;
    }

于是回去看Handler的dispatchMessage

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

先检查msg是否含有回调,如果有就处理回调内容
如果没有则会检测当前Handler是否有回调对象,如果有就处理回调内容
如果没有回调,则直接处理msg
至此msg从handler发送出去,又回到handler来处理,好像没什么特别的。

其实这里忽略了一个点,msg是从子线程发送的,发出去之后它走到了主线程里,因为Looper是主线程里的Looper

在framework里,ActivityThread的Main方法里,Looper.prepareMainLooper();就是在Activity里构造了Looper对象,所以这里Looper是主线程的,那msg是什么时候从子线程传到主线程里的呢?

答案在MessageQueue的enqueueMessage里,做了一次传递

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        //代码省略
synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;   //就是这里,从子线程达到主线程
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
		//代码省略
}

所以,Message对象是跨过了线程,达到了主线程,所以提示信息可以更新,只需要根据msg的信息来更新不同的view就可以了。

然后关于Message对象,可以看到

public final class Message implements Parcelable {

Message实现了序列化接口Parcelable,这个标志表示这个对象可以实现跨进程传输,在不同进程传输的时候其实不是直接把对象给赋值过去,而是copy过去,把对象的所以属性都复制给一个新的另一个进程的对象,这就是实现序列化的意义。既符合不同进程对象不可直接传输,又实现了赋值对象间接的实现传输。

如此一来,发现其实Handler也很简单。

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