Handler对象与其调用者在同一线程中,如果在Handler中设置了延时操作,则调用线程也会堵塞。每个Handler对象都会绑定一个Looper对象,
每个Looper对象对应一个消息队列(MessageQueue)。如果在创建Handler时不指定与其绑定的Looper对象,系统默认会将当前线程的Looper绑定到该Handler上。
在主线程中,可以直接使用new Handler()创建Handler对象,其将自动与主线程的Looper对象绑定;
在非主线程中直接这样创建Handler则会报错,因为Android系统默认情况下非主线程中没有开启Looper,而Handler对象必须绑定Looper对象。
这种情况下,需先在该线程中手动开启Looper(Looper.prepare()-->Looper.loop()),然后将其绑定到Handler对象上;
或者通过Looper.getMainLooper(),获得主线程的Looper,将其绑定到此Handler对象上。
Handler发送的消息都会加入到Looper的MessageQueue中。
一说Handler包含两个队列:线程队列和消息队列;使用Handler.post()可以将线程对象加入到线程队列中;使用Handler.sendMessage()可以将消息对象加入到消息队列中。
通过源码分析证实,Handler只有一个消息队列,即MessageQueue。通过post()传进去的线程对象将会被封装成消息对象后传入MessageQueue。
使用post()将线程对象放到消息队列中后,当Looper轮询到该线程执行时,实际上并不会单独开启一个新线程,而仍然在当前Looper绑定的线程中执行,
Handler只是调用了该线程对象的run()而已。如,在子线程中定义了更新UI的指令,若直接开启将该线程执行,则会报错;而通过post()将其加入到主线程的Looper中并执行,就可以实现UI的更新。
使用sendMessage()将消息对象加入到消息队列后,当Looper轮询到该消息时,就会调用Handler的handleMessage()来对其进行处理。
再以更新UI为例,使用这种方法的话,就先将主线程的Looper绑定在Handler对象上,重载handleMessage()来处理UI更新,然后向其发送消息就可以了。
*/
public final boolean hasCallbacks(Runnable r) {
获取一个新的Message示例后,把 Runnable 变量的值赋值给 callback属性
//通过post()传进去的线程对象将会被封装成消息对象后传入MessageQueue
return mQueue.hasMessages(this, r, null);
}
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);//callback存在 即是post 线程,走 message.callback.run();
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
public class HandlerThread extends Thread { 注意与IntentService 不一样 ,HandlerThread 只会休眠,不停止。
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare(); 1、准备 Looper MessageQueue
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop(); 2 消息循环获取。
mTid = -1;
}
}
public Looper getLooper() {
if (!isAlive()) {
return null;
}
// If the thread has been started, wait until the looper has been created.
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
wait();加锁死循环wait()堵塞;
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
继承Thread,getLooper()加锁死循环wait()堵塞;
run()加锁等待Looper对象创建成功,notifyAll()唤醒;
唤醒后,getLooper返回由run()中生成的Looper对象; 典型的同步操作。
没有handler??? 因此需要自创建。 三者缺一不可。
为何主线程没有,有的!:
Looper.prepareMainLooper();
只有主线程才用这个函数,普通线程应该使用prepare(),初始化一个Looper对象
*/
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}//sThreadLocal 中包含Looper 及当前线程对象键值对,KEY 是 当前对象, value是 Looper
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);//通过与AMS binder调用attachApplication 绑定process
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();//得到一个主线程对应的Handler对象,
ActivityThread 中有自带主线程handler ,处理activity生命周期任务,我们再加一个handler 跟它就是默认共一个消息队列
}
Looper.loop();//死循环,为何没卡 ?底层采用 poll机制 没有消息就让出CPU ,有就wakeup
最后注意:
Context等对象——>Handler——>Message(target)——>Message Queue(链表)——>Looper——>ThreadLocalMap——>Thread.
从引用链可以看到被handler和Message引用的对象最终被Thread持有,如果Message没有被执行,一直在Message Queue中,
会一直被Thread持有。如果Thread没有被销毁,会导致其持有的ThreadLocalMap不会被销毁,所以会导致内存泄漏,特别是UI线程,
生命周期和APP相同。所以需要在不再使用Message时,要把Message Remove掉
public void quit() {//looper 退出 调用quit ,消息队列中所有消息都要清除,在线程结束时要调用线程looper的quit,否则可能造成内存泄漏
mQueue.quit(false);
}
public void quitSafely() {
mQueue.quit(true);
}
if (safe) {
removeAllFutureMessagesLocked();//这个时间点以后的消息也要移除。
} else {
removeAllMessagesLocked();
}
解决方案:
将 Handler 定义成静态的内部类,在内部持有Activity的弱引用,并在Acitivity的onDestroy()中调用handler.removeCallbacksAndMessages(null)及时移除所有消息。
MessageQueue.IdleHandler idleHandler=new MessageQueue.IdleHandler() {
@Override
public boolean queueIdle() {
Log.d("yz"," idle do nothing ");
return false;
}
};
handler=new Handler();
handler.getLooper().getQueue().addIdleHandler(idleHandler);
// Run the idle handlers.
// We only ever reach this code block during the first iteration.
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();//当前队列将进入阻塞等待消息时调用该接口回调,即队列空闲,当MessageQueue中无可处理的Message时回调 ,返回true就是单次回调后不删除,下次进入空闲时继续回调该方法,false只回调单次
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
同步屏障机制
通过上面的学习,我们知道用Handler发送的Message后,MessageQueue的enqueueMessage()按照 时间戳升序 将消息插入到队列中,而Looper则按照顺序,每次取出一枚Message进行分发,一个处理完到下一个。
这时候,问题来了:有一个紧急的Message需要优先处理怎么破?
你可能或说直接sendMessage()不就可以了,不用等待立马执行,看上去说得过去,不过可能有这样一个情况:
一个Message分发给Handler后,执行了耗时操作,后面一堆本该到点执行的Message在那里等着,这个时候你sendMessage(),还是得排在这堆Message后,等他们执行完,再到你!
对吧?Handler中加入了「同步屏障」这种机制,来实现「异步消息优先执行」的功能。
添加一个异步消息的方法很简单:
1、Handler构造方法中传入async参数,设置为true,使用此Handler添加的Message都是异步的;
2、创建Message对象时,直接调用setAsynchronous(true)
Message next() {
// Return here if the message loop has already quit and been disposed.
// This can happen if the application tries to restart a looper after quit
// which is not supported.
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}//如果设置了msg.isAsynchronous 为true,上面消息遍历不走,直接走下面,优先级提高
//往消息队列中插入一个Barrier,那么队列中执行时间在这个Barrier以后的同步消息都会被这
//个Barrier拦截住无法执行,直到我们调用removeBarrier移除了这个Barrier
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
}
void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
//同步屏障:往消息队列插入一个同步屏障消息,这时候消息队列中的同步消息不会被处理,而是优先处理异步消息。
//消息队列中do while循环,遍历链表,直到找到异步消息msg.isAsynchronous()才跳出循环交给Handler去处理这个异步消息
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
mChoreographer.postCallback(//将线程放到队列,等待,最后的doFrame中执行TraversalRunnable
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
if (!mUnbufferedInputDispatch) {
scheduleConsumeBatchedInput();
}
notifyRendererOfFramePending();
pokeDrawLockIfNeeded();
}
反向操作即移除屏障。
void unscheduleTraversals() {
if (mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = false;
mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
mChoreographer.removeCallbacks(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
}
}
}