用离屏canvas制作网站页面特效、仿Prezi转场特效
首屏效果
页面切换转场效果
· 首屏圆形循环扩散效果
首屏效果的难点在于圆形循环扩散动画和贝塞尔曲线的绘制。圆形逐渐扩大的动画并不难,关键在于,如何使圆形逐渐变透明以产生层叠效果,利用到的就是context.globalCompositeOperation属性。
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-in';
ctx.fillRect(0,0,WINDOW_WIDTH,WINDOW_WIDTH);
destination-in属性值的作用,是让后来绘制的新画面(源图像)变透明,只显示旧画面与新画面重叠的部分,如果在它后面画一个没有实际意义,面积占100%的新画面,就可以制造出只能看到上一刻旧画面的效果。
ctx.fillRect(0,0,WINDOW_WIDTH,WINDOW_WIDTH);这个没有实际意义的矩形,就是充当了所谓的新画面。
在绘制新的圆形之前,要更改属性值为:
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";;
move();//绘制圆形的方法
就可以实现新图像与旧图像共存。因此,之所以圆形扩张的过程中,以及到最大之后,有残影留存的效果,是因为时刻都能看到上一刻的旧图像。
实现该效果的另外的一个关键是,要设置全局透明度ctx.globalAlpha = 0.95,透明度不能为1 ,否则画面会变成实心圆形。
初始化函数render()代码如下:
var render = function () {
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-in';
ctx.fillRect(0,0,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT);
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
move(); //绘制圆形
drawCurve(); //绘制轨道曲线
render_log = window.requestAnimationFrame(render);
};
· 贝塞尔曲线轨迹动画
绘制二次贝塞尔曲线,难点在于如何分段绘制出运动轨迹,这里需要了解canvas提供的方法——ctx.quadraticCurveTo的绘制原理。
可以看@hujiulong博主的文章:用canvas绘制一个曲线动画——深入理解贝塞尔曲线 。可以说将贝塞尔曲线的分段绘制讲得非常细致透彻。后续只要为曲线加上shadowBlur等阴影效果,就能开发出各种风格的酷炫感觉了。
以下是程序中分段绘制贝塞尔曲线的方法:
//start:起点向量,end:终点向量,
//curv:由用户决定的曲线曲度(0,1)
//percent:每一时刻曲线绘制的百分比
function drawCurvePath(start,end,curv,percent){
let t