第一次使用 zXing,觉得真心无力!废话不多说。
拿到 zXing 源码,好多文件。原谅我的无知,最后发现只有 android 文件夹是需要的。android-core 里面的CameraConfigurationUtils.java请复制到android的的项目里面,因为需要。然后 zXing 的 github 有可以直接下载 core.jar 的地址,下载一个添加进去。因为 zXing 是依赖它的。
然后运行项目,是一个条形扫描器。很专业的。但是我们的项目可能不太需要。这个步骤,可能运行后崩溃。这个是因为 core 添加的过程中出现了问题。在 build path 里面配置排序,将 core 的 jar 包排到第一位即可。
之后就是精简,初次接触安卓项目。好多东西不敢动,所以,只是去除了不需要的一些菜单。这个仔细研究下,估计就会了。主要是扫描界面的样式。
zXing 默认是横屏,必须更改为竖屏。
目前我是用的3.2.1版本的 zXing。
第一步:修改AndroidManifest工程清单,AndroidManifest中CaptureActivity的screenOrientation属性改为portrait
第二步:删除CaptureActivity中把onResume方法中的无用代码:
// if (prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_DISABLE_AUTO_ORIENTATION, true)) {
// setRequestedOrientation(getCurrentOrientation());
// } else {
// setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE);
// }
第三步:在CaptureActivity中把onCreate方法结尾处添加代码:
if (getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
} else {
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
}
第四步:修改CameraManager中getFramingRectInPreview方法:
// rect.left = rect.left * cameraResolution.x / screenResolution.x;
// rect.right = rect.right * cameraResolution.x / screenResolution.x;
// rect.top = rect.top * cameraResolution.y / screenResolution.y;
// rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.y / screenResolution.y;
rect.left = rect.left * cameraResolution.y / screenResolution.x;
rect.right = rect.right * cameraResolution.y / screenResolution.x;
rect.top = rect.top * cameraResolution.x / screenResolution.y;
rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.x / screenResolution.y;
第五步:修改DecodeHandler中的decode(byte[] data, int width, int height)方法:
PlanarYUVLuminanceSource source = activity.getCameraManager(