Animator动画可以用xml文件描述和java程序实现。先上一张Animator的官方结构图
xml实现,新建描述文件res/animator/animator_set1.xml,注意文件放在animator目录下面。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:ordering="sequentially">
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:propertyName="alpha"
android:repeatCount="1"
android:repeatMode="restart"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="1"
android:valueType="floatType" />
<objectAnimator
android:duration="3000"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:propertyName="scaleX"
android:valueFrom="0.5"
android:valueTo="1"
android:valueType="floatType" />
</set>
属性解释:
ordering:有两个值sequentially和together,前者表示顺序播放后者是同时播
interpolator:值插器,简单来说就是控制动画播放速率的(可以自行查找下)
propertyName:此动画要作用的View的属性名称,一般有getter和setter方法的的属性都可以使用
repeatCount:动画重复次数,注意第一次播放不算是重复,所以如果想动画播放两次,值为1就行
repeatMode:重复的模式,两个值restart和reverse,reverse是指按原动画倒着来一次,restart自然就是重新播一遍动画
valueFrom:propertyName属性的起始值,valueTo就是结束值,valueType属性值的数值类型
程序中使用:
AnimatorSet animatorSet = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.animator_set1);
animatorSet.setTarget(imageView);
animatorSet.start();
用java当然也可以达到上面效果,AnimatorSet提供了几个方法playSequentially()、playTogether()都可以接收ObjecAnimator的Array或者List实现Animator的顺序或者同时播放:
ObjectAnimator animatorA = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 0, 1);
animatorA.setDuration(2000);
ObjectAnimator animatorB = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", 0.5f, 1.0f);
animatorB.setDuration(3000);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.playSequentially(animatorA, animatorB);
animatorSet.start();
或者
ObjectAnimator animatorA = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 0, 1);
animatorA.setDuration(2000);
ObjectAnimator animatorB = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", 0.5f, 1.0f);
animatorB.setDuration(3000);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.play(animatorA).before(animatorB);
animatorSet.start();
这样animatorA播完以后播animatorB,这时候如果有需要和animatorA同时播放的的animatorC,则可以这样animatorSet.play(animatorA).with(animatorA).before(animatorB),with表示和他前面离with最近的动作一起执行,此时就是animatorA。其实看源码就知道playTogether的内部是实现就是依靠多次with调用来做的。
另一种稍微复杂一点的描述:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:ordering="sequentially">
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:propertyName="alpha"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="1"
android:valueType="floatType" />
<objectAnimator
android:duration="5000"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator">
<propertyValuesHolder
android:propertyName="scaleX"
android:valueFrom="0.5"
android:valueTo="1.0"
android:valueType="floatType" />
<propertyValuesHolder android:propertyName="x">
<keyframe
android:fraction="0.3"
android:value="600" />
<keyframe
android:fraction="1"
android:value="350" />
</propertyValuesHolder>
<propertyValuesHolder android:propertyName="y">
<keyframe
android:fraction="0.3"
android:value="200" />
<keyframe
android:fraction="1"
android:value="300" />
</propertyValuesHolder>
</objectAnimator>
</set>
用keyframe完成一个运行轨迹,使用这种方法的时候keyframe的上层标签objectAnimator不要再描述某些属性,如android:propertyName="scaleX",不然keyframe将失效。
keyframe的其他属性没什么特别,说下fraction属性,其取值0<= fraction <=1,动画时间是fraction的作用对象,0表示起始时间1表示结束时间,中间小数是动画时间的百分比。运行过程中也可以用interpolator设置速率。同上简单的java引入就可以使用
用java实现:
ObjectAnimator animatorA = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 0, 1);
animatorA.setDuration(2000);
PropertyValuesHolder propertyValuesHolder0 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 0.5f, 1.0f);
Keyframe keyframe1 = Keyframe.ofFloat(0.3f, 600);
Keyframe keyframe2 = Keyframe.ofFloat(1f, 350);
PropertyValuesHolder propertyValuesHolder1 = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("x", keyframe1, keyframe2);
Keyframe keyframe3 = Keyframe.ofFloat(0.3f, 200);
Keyframe keyframe4 = Keyframe.ofFloat(1f, 300);
PropertyValuesHolder propertyValuesHolder2 = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("y", keyframe3, keyframe4);
ObjectAnimator animatorB = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(imageView, propertyValuesHolder0, propertyValuesHolder1, propertyValuesHolder2);
animatorB.setDuration(5000);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.play(animatorA).before(animatorB);
animatorSet.start();
ObjectAnimator和ProperyValuesHolder都有ofFloat和ofInt不同的是ObjectAnimator比PropertyValuesHolder都多了一个作用对象也就是参数中的target。注意PropertyValuesHolder中只有一个Keyframe会出错的至少有两个才行。从以上这些例子中不难发现ObjectAnimator中的PropertyValuesHolder都是同时执行的动画。
使用ofObject做动画的时候要指明Evaluator,否则系统不知道这个Object是什么该怎么去计算,如PropertryValuesHolder的ofObject函数也能获得PropertryValuesHolder的实例,使用的时候要指明Evaluator。
TypeEvaluator<Float> evaluator = new TypeEvaluator<Float>() {
float startInt;
@Override
public Float evaluate(float fraction, Float startValue, Float endValue) {
startInt = startValue;
// fraction是当前运动时间占总动画时间的比值
return startInt + fraction * (endValue - startValue);
}
};
ObjectAnimator animatorA = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 0, 1);
animatorA.setDuration(2000);
ObjectAnimator animatorB = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", 0.5f, 1.0f);
animatorB.setDuration(3000);
PropertyValuesHolder propertyValuesHolder0 = PropertyValuesHolder.ofObject("y", evaluator, imgY, 300f);
ValueAnimator valueAnimator0 = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(imageView, propertyValuesHolder0);
valueAnimator0.setDuration(3000);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.play(animatorA).with(animatorB).before(valueAnimator0);
animatorSet.start();
代码中关于ValueAnimator的部分也可以用以下代替达到上面同样的效果:
ValueAnimator valueAnimator0 = new ValueAnimator();
valueAnimator0.setTarget(imageView);
valueAnimator0.setObjectValues(imgY, 300f);
valueAnimator0.setEvaluator(evaluator);
valueAnimator0.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float y = (float) animation.getAnimatedValue();
imageView.setY(y);
}
});
AnimatorUpdateListener是对动画的值更新进行监听,我们能在回调函数中获取到某属性当前的值,单一属性值的改变不用指定属性名称如上。
还有一个简单的动画类,ViewPropertyAnimator,使用很简单,简单的动画可以用它 ViewPropertyAnimator propertyAnimator = imageView.animate();
propertyAnimator.translationXBy(100)
.setDuration(1000)
.start();
Animator的监听器添加addListener():
new AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {}
}
// 对AnimatorListener的空实现,并且多出两个
new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {}
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {}
@Override
public void onAnimationPause(Animator animation) {}
@Override
public void onAnimationResume(Animator animation) {}
}