一、逻辑非 !
! 可以用于ECMAScript中的任何值。无论这个值是什么数据类型,这个操作符都会返回一个布尔值。! 首先会将它的操作数转换为一个布尔值,然后再对其求返。! 遵循下列规则:
同时使用两个 ! ,实际上就会模拟Boolean()转型函数的行为。
二、逻辑与 &&
&& 可以用于任何类型的操作数,而不仅仅是布尔值。在有一个操作数不是布尔值的情况下,&& 操作就不一定返回布尔值。此时,它遵循如下规则:
- 如果第一个操作数是对象,则返回第二个操作数。
- 如果第二个操作数是对象,则只有在第一个操作数的求值结果为true时,才会返回该对象。
- 如果两个操作数都是对象,则返回第二个操作数。
- 如果第一个操作数是null,则返回null。
- 如果第一个操作数是NaN,则返回NaN。
- 如果第一个操作数是undefined,则返回undefined。
&& 操作属于短路操作,即如果第一个操作数能够决定结果,那么就不会再对第二个操作数求值。
三、逻辑或 ||
与 && 相似,如果有一个操作数不是布尔值,逻辑或也不一定返回布尔值。此时,它遵循下列规则:
- 如果第一个操作数是对象,则返回第一个操作数。
- 如果第一个操作数的求值结果为false,则返回第二个操作数。
- 如果两个操作数都是对象,则返回第一个操作数。
- 如果两个操作数都是null,则返回null。
- 如果两个操作数都是NaN,则返回NaN。
- 如果两个操作数都是undefined,则返回undefined。
与 && 类似,逻辑或操作符也是短路操作符。
可以利用逻辑或的这一行为来避免为变量赋null或undefined值。例如:
var myObject = prefferedObject || backupObject;
在这个例子中,变量myObject将被赋予等号后面两个值中的一个。如果prefferedObject 的值不是null,那么它的值将被赋给myObject ;如果是null,则将backupObject的值赋给myObject 。