首先建交驱动分层的概念。
一个物理设备的驱动(不限于物理设备),通常由几个驱动程序分层的共同完成。每层一个设备对象,他们联系在一起,组成一个设备栈。当然,每层的设备对应一个驱动程序,也组成一个驱动程序栈。二者是平行联系的关系。一个设备栈上的设备对象,从上自下,联系在一起。从下自上,也联系在一起。
设备栈上的设备对象,从上自下,通过 DEVICE_OBJECT 的 DEVOBJ_EXTENSION 的 +18 struct _DEVICE_OBJECT .AttachedTo 联系在一起。
设备栈上的设备对象,从下自上,通过 DEVICE_OBJECT 的 +10 struct _DEVICE_OBJECT.AttachedDevice 联系在一起。
显然,设备栈是一个由双向链表实现的链栈,而不是一个线性栈。一个设备相当于一个结点,一个设备的AttachedTo相当于双向链表的前驱指针,AttachedDevice则为后继指针。
设备栈是通过调用 IoAttachDeviceToDeviceStack 来实现建交的。
有了上面的理解,IRP就不必说了。