Android设计模式系列(7)--SDK源码之命令模式

 命令模式,在.net,java平台的事件机制用的非常多,几乎每天都与之打交道。
android中对我印象最深的就是多线程多进程的环境,所以必然大量使用到Runbable,Thread,其实用的就是最简单的命令模式。
命令模式,Command Pattern,把请求封装为一个对象,多么巧妙的一个说法啊。

1.意图
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
热门词汇:动作 事物 请求封装 排队 打包 异步 

2.结构


Command接口提供了Execute方法,客户端通过Invoker调用命令操作来调用Recriver,绕了一大圈,但是却把具体对Receiver的操作请求封装在具体的命令中,是客户端对recriver的操作清晰简明。
但是在实际项目中,我们常常忽略Receiver,而把命令对象的目标对象直接设置为子类自己的成员变量或者作为execute()方法的临时变量。
以Android中的Runnable(在java.lang包下)为例,我们画出UML结构图如下:


想不到我们天天写的代码无意识中就是用到了命令模式,所谓模式,就是无所不在。

3.代码
命令接口Runnable定义如下:

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public interface Runnable {
     public abstract void run();
}

调用者Thread简化版代码:

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//命令模式这里不需要继承Runnable接口,但是这里考虑到实际情况,比如方便性等,继承了Runnable接口,实现了run方法,这个是Thread自身的运行run的方法
class Thread implements Runnable {
     private Runnable target;
     
     public Thread(Runnable target) {
         this .target = target;
     }
 
      public synchronized void start() {
 
         if (threadStatus != 0 || this != me)
             throw new IllegalThreadStateException();
         group.add( this );
         start0(); //这个是本地方法,调用run方法
         if (stopBeforeStart) {
         stop0(throwableFromStop);
     }
     }
 
     //可选
     public void run() {
     if (target != null ) {
         target.run();
     }
     }
}

  客户端只需要new Thread(new Runnable(){}).start()就开始执行相关的一系列的请求,这些请求大部分都是实现Runnable接口的匿名类。

4.效果
(1).行为型模式;
(2).将调用对象的操作和知道如何实现该操作的对象解耦;
(3).多个命令可以装配成一个复合命令;
(4).增加新的命令很容易。

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