其实解决思路也很简单,只需要用一个专门的集合类对所有的活动进行管理就可以了,保存所有的活动在一个集合中,下面我们就来实现一下。
public class ActivityCollector {
public static List<Activity> activities = new ArrayList<Activity>();
public static void addActivity(Activity activity) {
activities.add(activity);
}
public static void removeActivity(Activity activity) {
activities.remove(activity);
}
public static void finishAll() {
for (Activity activity : activities) {
if (!activity.isFinishing()) {
activity.finish();
}
}
}
}
在活动管理器中,我们通过一个List来暂存活动,然后提供了一个addActivity()方法用于向List中添加一个活动,提供了一个removeActivity()方法用于从List中移除活动,最后提供了一个finishAll()方法用于将List中存储的活动全部都销毁掉。
接下来修改BaseActivity中的代码,如下所示:
public class BaseActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName());
ActivityCollector.addActivity(this);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
ActivityCollector.removeActivity(this);
}
}
在BaseActivity的onCreate()方法中调用了ActivityCollector的addActivity()方法,表明将当前正在创建的活动添加到活动管理器里。然后在BaseActivity中重写onDestroy()方法,并调用了ActivityCollector的removeActivity()方法,表明将一个马上要销毁的活动从活动管理器里移除。
从此以后,不管你想在什么地方退出程序,只需要调用ActivityCollector.finishAll()方法就可以了。例如在ThirdActivity界面想通过点击按钮直接退出程序,只需将代码改成如下所示:
public class ThirdActivity extends BaseActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("ThirdActivity", "Task id is " + getTaskId());
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.third_layout);
Button button3 = (Button) findViewById(R.id.button_3);
button3.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
ActivityCollector.finishAll();
}
});
}
}
当然你还可以在销毁所有活动的代码后面再加上杀掉当前进程的代码,以保证程序完全退出。
上述描述出自《第一行代码》