小程序中模板使用template

WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。

创建 template.wxml


<!--pages/templates/template.wxml-->
<template name="msgItem">
  <view>
  <text> {{index}}: {{msg}} </text>
  <text> Time: {{time}} </text>
 </view>
</template>

<template is="msgItem" data="{{...item}}"/>
<template is="msgItem" data="{{...item}}"/>
<template is="msgItem" data="{{...item}}"/>

<template name="odd">
  <view>{{motto}} </view>
</template>
<template name="o">
  <view> even </view>
</template>

<!-- is属性使用Mustache语法动态渲染template -->
<block wx:for="{{[1, 2, 3, 4,5]}}">
  <template is="{{item % 2 == 0 ? 'o' : 'odd'}}" />
</block>

在需要用到template的地方先引入 <import src="../templates/template.wxml" >
<import src="../templates/template.wxml"/> 
调用代码

 <view class="usermotto">
    <template is="odd" data="{{...msg}}"></template>
  </view>
</view>

<view>
    <template is="odd" data="{{...msg}}"></template>
</view>


<template is=''  "    data=" "></template>   此时的is用来进行判断  data是要传入模板中的数据...eg   ...(spread运算符) 


要注意import作用域,其仅仅引用目标文件中template。如:C import B,B import A,在C中可以使用B定义的template,在B中可以使用A定义的template,但是C不能使用A定义的template。

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