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原创 uFrame 1.6杂乱笔记与一些翻译
The Kernel The Kernel是uFrame的本质,负责处理加载场景,系统和服务。Subsystems 作为一个容器,组成许多Nodes。 Subsystems允许你分离项目中的逻辑部分和可复用部分。 System Loaders System Loaders常用语初始化信息。Node Elements主要负责ViewModel(Unity中uFrame框架
2017-01-03 23:29:03 1113
转载 uFrame MVVM 1.6 自学路线
简单入门: 解构C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计 uFrame插件导入报错 Unity3D框架插件uFrame实践记录(一) Unity3D框架插件uFrame实践记录(二) uFrame 1.6官方文档 uFrame MVVM 1.6 官方快速入门案列 视频教程(youtube)
2017-01-03 23:02:28 3687 1
原创 2016总结
爱裸奔的小亮亮——2016总结2016回顾: 已脱离了宿舍集体生活一年,最后搬离宿舍,11.18号晚开始独居; 学习Unity一年多,慢慢摸清未来的方向以及部分事业方向; 和VS五人组更friend与各种人事经历,有些颠覆了之前的交友理念,看似随缘,无奈,或者是一种慢慢成熟的过程; 与swallow感情慢慢成熟,吵架也变得比较少。关于宿舍问题: 实在难受,对错难辨,我也有问题。虽说小孩分对
2016-12-31 22:07:28 252
原创 C#扩展方法示例
C#字典扩展方法using System.Collections.Generic;/// <summary>/// 对Dictory的扩展/// </summary>public static class DictionaryExtension { /// <summary> /// 尝试根据key得到value,得到了的话直接返回value,没有得到直接返回null
2016-12-23 20:53:49 443
原创 文章标题
Canvas Canvas uses the EventSystem object to help the Messaging System. Canvas 使用EventSystem对象来帮助消息系统Draw order of elements Canvas中UI元素是根据Hierarchy中的放置先后顺序显示,如果UI元素重叠,则后一个会覆盖前一个。 改变UI元素显示方法:改变
2016-12-19 12:12:38 310
原创 Unity贴图笔记
Texture.wrapMode 循环模式 在UnityShader写贴图UV旋转时,简单代码如下:half4 frag(v2f i) : COLOR{ float2 uv = i.uv.xy - float(0.5,0.5);//让uv坐标回到中心点,围绕中心点旋转 //由2D向量旋转变换矩阵可得下面公式 float2 rotate = float2(cos(_
2016-12-19 11:23:33 540
空空如也
请教一下,c#对象引用释放问题
2017-03-13
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