Canvas
Canvas uses the EventSystem object to help the Messaging System.
Canvas 使用EventSystem对象来帮助消息系统
Draw order of elements
Canvas中UI元素是根据Hierarchy中的放置先后顺序显示,如果UI元素重叠,则后一个会覆盖前一个。
改变UI元素显示方法:
- 改变UI元素在Hierarchy中的位置
- 使用Transform component: SetAsFirstSibling, SetAsLastSibling, and
SetSiblingIndex.法在脚本中改变
Render Modes
- Screen Space - Overlay:将UI放置在场景的上面,调节场景大小或调整分辨率,则Canvas也会随之调整。
- Screen Space - Camera:Canvas由一个特定的相机渲染,相机的设置会影响UI。
- World Space:使Canvas像场景中的其他对象一样渲染。
Pixel Perfect (Screen Space modes only)
控制像素的完美,也就是说控制UI渲染的锯齿显示吧。
Sort Order
控制Canvas显示的优先级
Graphic Raycaster
在这里可设置关于点击设置或者点击对象和层的剔除。
待扩展:
Event System
主要处理用户的一些操作进行发送事件到其他对象中。
Event System component主要在Event System modules之间作为管理或者供应商存在。