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cslie
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于dds文件和3dc技术的一点知识
====== DDS文件介绍 ======在OrigoEngine的材质系统中,可以看到很多的dds文件。可以简单地认为这些dds文件同bmp、tga等常见的图片格式一样,记录了一张图片的信息,如果我们在photoshop中使用dds的插件,就可以在photoshop中打开这些文件。dds是DirectDraw Surface的缩写,实际上,它是DirectX纹理压缩(DirectX Textu转载 2008-11-04 22:16:00 · 4703 阅读 · 1 评论 -
DDS 文件
DirectDraw ® Surface (DDS) 文件格式用于存储具有和不具有 mipmap 级别的纹理和立方体环境贴图。此格式可以存储未压缩的像素格式和压缩的像素格式,并且是存储 DXTn 压缩数据的首选文件格式。此文件格式的开发商是 Microsoft®。 可以将 DDS 文件用作纹理贴图。 使用 Direct3D 9 可以渲染为 DDS 格式。(利用 DX8 或 DX9,也可以使转载 2008-11-04 22:11:00 · 2488 阅读 · 0 评论 -
第三回:第一个D3D程序
热!热!太热了,成都的热和北方的热是不同的,在北方只要不在阳光下沐浴就不会觉得太热,但成都是闷热,而且那里都一样。 坐在没有空调的房间中,我开始写今天的教程。 我知道很多人之所以感觉D3D难学,一个很大的原因就是它的初始化太复杂了,复杂到令人望而生畏的程度。今天我们简单一点,就说说怎么初始化D3D程序吧。 看程序:#include LPDIRECT3D8转载 2008-11-06 15:15:00 · 629 阅读 · 0 评论 -
第四回:顶点渲染
这个周末有朋友过来成都玩,一群人去春熙路的红帽象玩跳舞机,好久没有运动,累得没力气,导致本周的文章没有在周末完成。不过还好,睡了一觉后精神又恢复了,以后一定要加强锻炼。 这一回我们来说说D3D中最基础的东西——顶点渲染,这个东西就和2D游戏中的画点是一个道理,重要性就不多说了,一个字,“太重要了!”。 渲染的基本步骤是这样的: (1) 定义顶点格式和FVF (2) 创建顶点缓冲区并原创 2008-11-06 15:23:00 · 586 阅读 · 0 评论 -
3D基本概念
用过3DMAX的人都知道,一个3D场景是由很多模型(model)组成的,而模型就是通常说的网格(mesh), 它是由三角形面(triangle)组成,而每个三角形面又是由3个顶点(vertex)构成。如图: 材质(materal)和纹理(texture): 光有网格模型看上去就是一个物品的轮廓,为了让模型具有真实感,我们就要为模型赋予材质和纹理。 材质包含颜色,D3D中这样定义颜色转载 2008-11-05 21:48:00 · 2028 阅读 · 0 评论