OGRE
cslie
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架(1)
人类对于游戏的研究起源于近代。关于游戏起源的问题,自近代而来就有了多种理论:例如席勒的“本能论”,斯宾塞的“剩余能量论”,谷鲁斯的“练习理论”,弗洛伊德的“宣泄理论”等等。 然而,什么是游戏?游戏的本质是什么呢?我们先看看下面几种游戏形态,看能否获得一些启发。 棋牌似乎是所能列举出的人类最早的纯智力的游戏形态;而当游戏规则开始与体力结合时,就诞生了诸多体育项目;自上世纪年代之后,伴随着芯片处转载 2008-11-04 14:41:00 · 796 阅读 · 0 评论 -
基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架(3)
附录 Terrain Example /* This source file is part of OGRE (Object-oriented Graphics Rendering Engine) For the latest info, see http://www.ogre3d.org/ Copyright ?2000-2003 The OGRE Team Also see a转载 2008-11-04 14:43:00 · 625 阅读 · 0 评论 -
基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架(2)
第一部分 游戏引擎技术简介 第一部分所需所有图片 引擎概述 曾经有一段时期,游戏开发者关心的只是如何尽量多地开发出新的游戏并把它们推销给玩家。尽管那时的游戏大多简单粗糙,但每款游戏的平均开发周期也要达到8到10个月以上,这一方面是由于技术的原因,另一方面则是因为几乎每款游戏都要从头编写代码,造成了大量的重复劳动。渐渐地,一些有经验的开发者摸索出了一条偷懒的方法,他们借用上一款类似题材的转载 2008-11-04 14:42:00 · 696 阅读 · 0 评论 -
讲解如何让OGRE支持中文(二)
0.还是前言 如果你希望能看懂这篇文章,请先确定你已经看到了《让OGRE支持中文》(http://www.gameres.com/Articles/Program/Visual/3D/OgreSupChn.htm),因为本文是在上一篇文章的基础上写的,并且假设文件都已经按照上一篇文章进行了手术。但是如果你只想简单的使用TTF字体,只要下载本文附带的文件,重新编译就可以了。 1.检讨 正如上转载 2008-11-04 14:44:00 · 774 阅读 · 0 评论