浏览器是多进程的,主要包含的进程有:
- Browser进程:浏览器的主进程(负责协调、主控),只有一个。作用包括:
- 负责浏览器界面显示,与用户交互。如前进后退等
- 负责各个页面的管理、创建和销毁其它进程
- 将Render进程得到的内存中的Bitmap,绘制到用户界面上
- 网络资源的管理、下载等
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第三方插件进程:每种类型的插件对应一个进程,仅当使用该插件时才创建
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GPU(Graphics Processing Uni,图形处理器)进程:最多一个,用于3D绘制
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浏览器渲染进程(浏览器内核)(Renderer进程,内部是多进程的):默认每个tab页面一个进程,互不影响。主要作用为:页面渲染、脚本执行、事件处理等。
在浏览器中打开一个网页相当于新起一个进程(进程内有自己的多线程)
浏览器多进程的优势:
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避免单个page crash影响整个浏览器
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避免第三方插件crash影响整个浏览器
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多进程充分利用多核优势
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方便使用沙盒隔离插件等进程,提高浏览器稳定性
浏览器的渲染进程主要包括的线程有:
- GUI(Graphical User Interface,图形用户界面)渲染线程
- 负责渲染浏览器界面,解析HTML、CSS,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制
- 当界面需要重绘(Repaint),或者由于某种操作引发回流(Reflow)时,该线程就会执行
- 注意,GUI渲染线程和js引擎线程是互斥的,当js引擎执行时GUI线程会被挂起(相当于被冻结了),GUI更新会被保存在一个队列中,等到js引擎空闲时,立即被执行
- js引擎线程
- 也称为js内核,负责处理JavaScript脚本处理。(例如V8引擎)
- js引擎线程负责解析JavaScript脚本,运行代码
- js引擎一直等待着队列中任务的到来,然后加以处理,一个tab页(render进程)中无论什么时候都只有一个js线程在运行js进程
- 事件触发线程
- 归属于浏览器而不是js引擎,用来控制事件循环
- 当js引擎执行代码块如setTimeout时(也可来自浏览器内核的其它线程,如鼠标点击,AJAX异步请求等),会将对应任务添加到事件线程中
- 当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待js引擎的处理
- 注意:由于js的单线程关系,所以这些待处理队列中的事件都得排队等待js引擎处理(当js引擎空闲时才会去执行)
- 定时器触发线程
- 传说中的setInterval与setTimeout所在线程
- 浏览器定时计数器并不是由JavaScript引擎计数的,因为JavaScript引擎是但线程的,如果处于阻塞线程状态就会影响计时的准确
- 因此通过单独线程来计时并触发定时(计时完毕后,添加到事件队列中,等待js引擎空闲后执行)
- 异步http请求线程
- 在XMLHttpRequest在连接后是通过浏览器新开的一个线程请求
- 将检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将这个回调再放入到事件队列中去,再由JavaScript引擎执行