求垂足坐标(计算几何)

本文介绍了在计算几何中,如何通过已知条件计算出直线与直线、直线与曲线交点的垂足坐标。详细阐述了相关数学原理和步骤,并提供了具体的计算示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成
/*
(x1,y1),(x2,y2)是直线
*/
#include"iostream"
#include"iomanip"
using namespace std;
struct Point
{
    double x,y;
    Point(){}
    Point(double x,double y):x(x),y(y){}

};
struct Line
{
    double A,B,C;
    Line(){}
    Line(double A,double B,double C):A(A),B(B),C(C){}
    Line(Point p1,Point p2)
    {
        A=p2.y-p1
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