一:什么是设计模式?
设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路,它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。
1995年,GoF(Gang of Four)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了23种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称[ GoF设计模式 ]
二:学习设计模式的意义
设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。
正确使用设计模式具有一下优点:
- 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力。
- 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。
- 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强。
三:设计模式的基本要素
- 模式名称
- 问题
- 解决方案
- 效果
四:23种设计模式 根据作用可以划分为下面三类
①:创建型模式:描述如何创建对象,特点是让对象的创建和使用分离
- 单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式
②:结构型模式:描述将类或对象 按照某种布局 组成更大的结构
- 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
③:行为型模式:描述类或对象之间如何相互协作,完成单个对象无法完成的任务,主要是分配职责
- 模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式
五:OOP七大原则有:
1、单一职责原则:控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性
(对接口的具体实现细节,一个方法尽可能做好一件事情,如果承担的业务过多,就会导致粒度越粗)
2、接口隔离原则:要为各个类建立它们需要的专用接口
(对接口依赖的隔离,和单一职责原则差不多,都是为了提高内聚性,降低耦合性)
3、依赖倒转原则:要面向接口编程,不要面向实现编程
(抽象不依赖细节,细节依赖抽象,降低程序耦合性)
4、里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立
(子类可以扩展父类的功能,但是尽量不要改变父类原有的功能)
5、开闭原则 OCP:对扩展开放,对修改关闭
(尽量扩展新功能模块,不要在原有功能模块上进行修改)
6、迪米特法则:只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话
(降低类的耦合性,提高类的独立性)
7、合成复用原则:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现
(少使用 继承来实现)