【数据产品】基于通知机制的缓存设计

1. 背景:为什么需要做缓存?

我所做的产品的指标设计越来越复杂,查询性能也随之下降。因此需要增加缓存层, 以提高接口查询效率。

2. 哪些层需要做缓存?

随着指标系统的应用,该产品的查询逻辑也越来越简单,无非就是API层生成SQL,然后调用Metric-Server执行查询,返回ListMap,然后API层再解析成前端需要的对应数据结构。

(该服务确实经历过几次大改版,从传统的api调service再到微服务拆分成多个域,再到如今的api调metric-server的指标配置方式,整个过程真是应了那句古话:天下大势,合久必分,分久必合)

在这里插入图片描述
从上图可以看见,能做缓存的层有两个,一个是API的接口层,二是Metric-server的查询层。

我们先从底层往上做缓存,这样可复用的查询就越多。

3. 缓存的粒度?

缓存主要是减轻数据库DB的压力。

日周维度理论上是不需要缓存的,因为日周查询的数据量不会太大,其次就是日周数据每天或每七天就会发生变化,缓存命中率可能不很高,低命中率的缓存是一种资源浪费。

因此,优先考虑月季年进行缓存。

但对于日维度等频繁查询的数据也应进行缓存,比如首页概览页面等,这种页面可以考虑请求合并。

4. 缓存的数据?

因为我们现在都是一个SQL对应一个list这种查询方式,因此我们可以选择对SQL生成唯一MD5,然后对List进行缓存。

那么什么样的SQL需要缓存呢?(总结就是对数据库产生压力的sql)

一是查询慢的,二是查询次数多的。

因此,我们可以设定一个标准:

当 【查询时间 > x秒 && 查询次数 > x次 】时,进行数据缓存。

或者

当【查询次数 > x次】时,也进行缓存。

缓存的方式?

  1. 强制缓存(请求合并):对于一些概览页面,每次进入App会频繁调用,对于这部分数据,可以强制缓存。

  2. 主动缓存:对于未强制指定缓存的业务,查询慢且频繁调用,主动进行缓存。

  3. 预测缓存:对于1和2的中的SQL,如果新的表回流任务更新,则提前预测查询(这里的缓存阈值可以与1、2不同),进行缓存。

5. 缓存的方案?

在这里插入图片描述

6. 缓存的监控

缓存的监控同样也很重要,一方面是监控每天缓存情况,保证缓存正常运行;另一方面,监控redis数据库容量,保证不被打满,设置合理的缓存阈值。

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手动优化了PDF的书签,书签可折叠,书签链接以目录方式保存,多达1000多页,每页都做了书签定位,手都累酸啦。 ============================== 因权限只能到60MB,分卷压缩了,共3个压缩包,需下载完3个一起解压, ============================== ASP.NET 4高级程序设计(第4版)》【原版书为:Pro ASP.NET 4 in C# 2010】是ASP.NET领域的鸿篇巨制,全面讲解了ASP.NET4的各种特性及其背后的工作原理,并给出了许多针对如何构建复杂、可扩展的网站从实践中得出的建议。书中还深入讲述了其他ASP.NET图书遗漏的高级主题,如自定义控件的创建、图像处理、加密等。此外,《ASP.NET 4高级程序设计(第4版)》专门提供了两章的内容来教你如何用Ajax 技术制作快速响应的页面,以及如何使用微软的ASP.NETAJAX平台。另外,还专门介绍了ASP.NET4 新增的功能,如MVC 和动态数据等。   《ASP.NET 4高级程序设计(第4版)》适合各层次的ASP.NET程序员阅读。 =================== 第一部分 核心概念 第1章 ASP.NET简介 1.1 ASP.NET的7大要点 1.1.1 要点1:ASP.NET是同.NETFramework集成在一起的 1.1.2 要点2:ASP.NET是编译执行的,而不是解释执行的 1.1.3 要点3:ASP.NET支持多语言 1.1.4 要点4:ASP.NET运行在公共语言运行库内 1.1.5 要点5:ASP.NET是面向对象的 1.1.6 要点6:ASP.NET支持所有的浏览器 1.1.7 要点7:ASP.NET易于部署和配置 1.2 ASP.NET的演变 1.2.1 ASP.NET1.0和ASP.NET1.1 1.2.2  ASP.NET2.0 1.2.3 ASP.NET3.5 1.2.4 ASP.NET4 1.2.5 Silverlight 1.3 总结 第2章 Visual Studio 2.1 Visual Studio 2.1.1 网站和Web项目 2.1.2 创建无项目文件的网站 2.1.3 设计网页 2.2 Visual StudioIDE 2.2.1 解决方案资源管理器 2.2.2 文档窗口 2.2.3 工具箱 2.2.4 错误列表和任务列表 2.2.5 服务器资源管理器 2.3 代码编辑器 2.3.1 添加程序集引用 2.3.2 智能感知和大纲显示 2.3.3 Visual Studio 2010改进 2.4 编码模型 2.4.1 代码隐藏文件如何与页面连接 2.4.2 控件标签如何与页面变量连接 2.4.3 事件如何与事件处理程序连接 2.5 Web项目 2.5.1 基于项目的开发 2.5.2 创建Web项目 2.5.3 迁移旧版Visual Studio创建的网站 2.6 Visual Studio调试 2.6.1 单步调试 2.6.2 变量监视 2.6.3 高级断点 2.7 WebDevelopment Helper 2.8 总结 第3章 Web窗体 3.1 页面处理 3.1.1 HTML表单 3.1.2 动态用户界面 3.1.3 ASP.NET事件模型 3.1.4 自动回送 3.1.5 视图状态 3.1.6 XHTML兼容性 3.1.7 客户端控件ID 3.2 Web窗体处理阶段 3.2.1 页面框架初始化 3.2.2 用户代码初始化 3.2.3 验证 3.2.4 事件处理 3.2.5 自动数据绑定 3.2.6 清除 3.2.7 页面流示例 3.3 作为控件容器的页面 3.3.1 显示控件树 3.3.2 页头 3.3.3 动态控件的创建 3.4 Page类 3.4.1 Session、Application和Cache 3.4.2 Request 3.4.3 Response 3.4.4 Server 3.4.5 User 3.4.6 Trace 3.4.7 访问其他类中的HTTP上下文 3.5 总结 第4章 服务器控件 4.1 服务器控件的类型 4.2 HTML服务器控件 4.2.1 HtmlControl类 4.2.2 HtmlContainerControl类 4.2.3 HtmlInputControl类 4.2.4 HTML服务器控件类 4.2.5 设置Style特性和其他属性 4.2.6 通过编程创建服务器控件 4.2.7 处理服务器端事件 4.3 Web控件 4.3.1 WebControl基类 4.3.2 基本的Web控件类 4.3.3 单位 4.3.4 枚举 4.3.5 颜色 4.3.6 字体 4.3.7 焦点 4.3.8 默认按钮 4.3.9 可滚动面板 4.3.10 处理Web控件事件 4.4 List控件 4.4.1 Selectable列表控件 4.4.2 BulletedList控件 4.5 输入验证控件 4.5.1 验证控件 4.5.2 验证流程 4.5.3 BaseValidator类 4.5.4 RequiredFieldValidator控件 4.5.5 RangeValidator控件 4.5.6 CompareValidator控件 4.5.7 RegularExpressionValidator控件 4.5.8 CustomValidator控件 4.5.9 ValidationSummary控件 4.5.10 通过编程使用验证器 4.5.11 验证组 4.6 富控件 4.6.1 AdRotator控件 4.6.2 Calendar控件 4.7 总结 第5章 ASP.NET应用程序 5.1 剖析ASP.NET应用程序 5.1.1 应用程序域 5.1.2 应用程序生命周期 5.1.3 应用程序更新 5.1.4 应用程序目录结构 5.2 global.asax应用程序文件 5.2.1 应用程序事件 5.2.2 演示应用程序事件 5.3 ASP.NET配置 5.3.1 machine.config文件 5.3.2 web.config文件 5.3.3 设置 5.3.4 5.3.5 5.3.6 5.3.7 通过编程读写配置节 5.3.8 网站管理工具(WAT) 5.3.9 扩展配置文件结构 5.3.10 加密配置节 5.4 .NET组件 5.4.1 创建组件 5.4.2 通过App_Code目录使用组件 5.4.3 通过Bin目录使用组件 5.5 扩展HTTP管道 5.5.1 HTTP处理程序 5.5.2 创建自定义的HTTP处理程序 5.5.3 配置自定义的HTTP处理程序 5.5.4 使用无须配置的HTTP处理程序 5.5.5 创建高级的HTTP处理程序 5.5.6 为非HTML内容创建HTTP处理程序 5.5.7 HTTP模块 5.5.8 创建自定义HTTP模块 5.6 总结 第6章 状态管理 6.1 ASP.NET状态管理 6.2 视图状态 6.2.1 视图状态示例 6.2.2 在视图状态中保存对象 6.2.3 视图状态评估 6.2.4 有选择地禁用视图状态 6.2.5 视图状态安全 6.3 在页面间传送信息 6.3.1 查询字符串 6.3.2 跨页回发 6.4 cookie 6.5 会话状态 6.5.1 会话架构 6.5.2 使用会话状态 6.5.3 配置会话状态 6.5.4 会话状态安全 6.6 应用程序状态 6.7 总结 第二部分 数据访问 第7章 基础 7.1 ADO.NET架构 7.1.1 ADO.NET数据提供程序 7.1.2 ADO.NET的标准化 7.1.3 基本ADO.NET类 7.2 Connection类 7.2.1 连接字符串 7.2.2 测试连接 7.2.3 连接池 7.3 Command类和DataReader类 7.3.1 Command基础 7.3.2 DataReader类 7.3.3  ExecuteReader()方法和DataReader 7.3.4 ExecuteScalar()方法 7.3.5 ExecuteNonQuery()方法 7.3.6 SQL注入攻击 7.3.7 使用参数化命令 7.3.8 调用存储过程 7.4 事务 7.4.1 事务和ASP.NET应用程序 7.4.2 隔离级别 7.4.3 保存点 7.5 提供程序无关的代码 7.5.1 创建工厂 7.5.2 用工厂创建对象 7.5.3 使用提供程序无关的代码的查询 7.6 总结 第8章 数据组件和DataSet 8.1 构建数据访问组件 8.1.1 数据包 8.1.2 存储过程 8.1.3 数据应用类 8.1.4 测试数据库组件 8.2 非连接的数据 8.2.1 Web应用程序和DataSet 8.2.2 XML集成 8.3 DataSet类 8.4  DataAdapter类 8.4.1 填充DataSet 8.4.2 使用多个表和关系 8.4.3 查找特定行 8.4.4 在数据访问类里使用DataSet 8.4.5 数据绑定 8.5 DataView类 8.5.1 使用DataView排序 8.5.2 使用DataView过滤 8.5.3 使用关系的高级过滤 8.5.4 计算列 8.6 总结 第9章 数据绑定 9.1 基本的数据绑定 9.1.1 单值绑定 9.1.2 其他类型的表达式 9.1.3 重复值绑定 9.2 数据源控件 9.3 SqlDataSource 9.3.1 选择记录 9.3.2 参数化命令 9.3.3 错误处理 9.3.4 更新记录 9.3.5 删除记录 9.3.6 插入记录 9.3.7 SqlDataSource的不足 9.4 ObjectDataSource 9.4.1 选择记录 9.4.2 更新记录 9.4.3 使用数据对象执行更新 9.5 数据源控件的限制 9.5.1 问题 9.5.2 添加其他项 9.5.3 使用SqlDataSource处理其他选项 9.5.4 使用ObjectDataSource处理其他选项 9.6 总结 第10章 富数据控件 10.1 GridView 10.2 格式化GridView 10.2.1 格式化字段 10.2.2 样式 10.2.3 格式化特定值 10.3 GridView行选择 10.3.1 使用选择来创建主-从表单 10.3.2 SelectedIndexChanged事件 10.3.3 将数据字段用作选择按钮 10.4 对GridView排序 10.4.1 使用SqlDataSource排序 10.4.2 使用ObjectDataSource排序 10.4.3 排序和选择 10.4.4 高级排序 10.5 GridView分页 10.5.1 自动分页 10.5.2 分页和选择 10.5.3 ObjectDataSource的自定义分页 10.5.4 定制分页栏 10.6 GridView模板 10.6.1 使用多个模板 10.6.2 在Visual Studio中编辑模板 10.6.3 绑定到方法 10.6.4 处理模板中的事件 10.6.5 使用模板编辑 10.6.6 模板中的客户端ID 10.7 ListView 10.7.1 分组 10.7.2 分页 10.8 DetailsView和FormView 10.8.1 DetailsView 10.8.2 FormView 10.9 高级网格 10.9.1 GridView中的汇总 10.9.2 单个表中的父/子视图 10.9.3 使用查找表编辑字段 10.9.4 处理来自数据库的图片 10.9.5 探测并发冲突 10.10 总结 第11章 缓存和异步页面 11.1 理解ASP.NET缓存 11.2 输出缓存 11.2.1 声明性的输出缓存 11.2.2 缓存和查询字符串 11.2.3 使用特定查询字符串参数的缓存 11.2.4 自定义缓存控制 11.2.5 使用HttpCachePolicy类进行缓存 11.2.6 缓存后替换和部分页缓存 11.2.7 缓存用户配置 11.2.8 缓存配置 11.2.9 输出缓存扩展 11.3 数据缓存 11.3.1 向缓存添加项目 11.3.2 简单的缓存测试 11.3.3 缓存优先级 11.3.4 使用数据源控件的缓存 11.4 缓存依赖 11.4.1 文件和缓存项目依赖 11.4.2 聚合依赖 11.4.3 移除项目回调 11.4.4 理解SQL缓存通知 11.4.5 缓存通知的工作方式 11.4.6 启用通知 11.4.7 创建缓存依赖 11.5 自定义缓存依赖 11.5.1 基本的自定义缓存依赖 11.5.2 使用消息队列的自定义缓存依赖 11.6 异步页面 11.6.1 创建异步页面 11.6.2 在异步页面中查询数据 11.6.3 错误处理 11.6.4 在异步任务中使用缓存 11.6.5 多异步任务和超时 11.7 总结 第12章 文件和流 12.1 使用文件系统 12.1.1 Directory类和File类 12.1.2 DirectoryInfo类和FileInfo类 12.1.3 DriveInfo类 12.1.4 使用Attributes 12.1.5 使用通配符过滤文件 12.1.6 获取文件的版本信息 12.1.7 Path类 12.1.8 文件浏览器 12.2 使用流读写文件 12.2.1 文本文件 12.2.2 二进制文件 12.2.3 上传文件 12.2.4 使文件对多用户安全 12.2.5 压缩 12.3 序列化 12.4 总结 第13章 LINQ 13.1 LINQ基础 13.1.1 延迟执行 13.1.2 LINQ是如何工作的 13.1.3 LINQ表达式 13.1.4 揭秘LINQ表达式 13.2 LINQ to DataSet 13.2.1 强类型的DataSet 13.2.2 空值 13.3 LINQ to Entities 13.3.1 生成数据模型 13.3.2 数据模型类 13.3.3 实体关系 13.3.4 查询存储过程 13.3.5 LINQ to Entities查询揭秘 13.4 数据库操作 13.4.1 插入 13.4.2 更新 13.4.3 删除 13.4.4 管理并发 13.4.5 处理并发冲突 13.5 EntityDataSource控件 13.5.1 显示数据 13.5.2 获取关联数据 13.5.3 编辑数据 13.5.4 验证 13.6 使用QueryExtender控件 13.6.1 使用SearchExperssion 13.6.2 使用RangeExpression 13.6.3 使用PropertyExpression 13.6.4 使用MethodExpression 13.7 总结 第14章 XML 14.1 什么时候使用XML 14.2 XML简介 14.2.1 XML的优点 14.2.2 格式良好的XML 14.2.3 XML命名空间 14.2.4 XML架构 14.3 基于流的XML处理 14.3.1 写XML文件 14.3.2 读取XML文件 14.4 内存中的XML处理 14.4.1 XmlDocument 14.4.2 XPathNavigator 14.4.3 XDocument 14.5 搜索XML内容 14.5.1 搜索XmlDocument 14.5.2 使用XPath搜索XmlDocument 14.5.3 使用LINQ搜索XDocument 14.6 验证XML内容 14.6.1 基本架构 14.6.2 验证XmlDocument 14.6.3 使用XDocument进行验证 14.7 转换XML内容 14.7.1 基本的样式表 14.7.2 使用XslCompiledTransform 14.7.3 使用Xml控件 14.7.4 使用LINQ to XML转换XML 14.8 XML数据绑定 14.8.1 非层次化绑定 14.8.2 使用XPath 14.8.3 嵌套的网格 14.8.4 使用TreeView的层次化绑定 14.8.5 使用XSLT 14.8.6 绑定到来自其他源的XML内容 14.8.7 通过XmlDataSource更新XML 14.9 XML和ADO.NET数据集 14.9.1 把DataSet转换为XML 14.9.2 把DataSet作为XML访问 14.10 总结 第三部分 构建ASP.NET网站 第15章 用户控件 15.1 用户控件基础 15.1.1 创建简单的用户控件 15.1.2 把页面转换成用户控件 15.2 为用户控件添加代码 15.2.1 处理事件 15.2.2 添加属性 15.2.3 使用自定义对象 15.2.4 添加事件 15.2.5 公开内部Web控件 15.3 动态加载用户控件 15.4 局部页面缓存 15.4.1 VaryByControl 15.4.2 共享缓存控件 15.5 总结 第16章 主题和母版页 16.1 层叠样式表 16.1.1 创建样式表 16.1.2 应用样式表规则 16.2 主题 16.2.1 主题文件夹和外观 16.2.2 应用简单主题 16.2.3 处理主题冲突 16.2.4 为同一控件创建多个外观 16.2.5 含有模板和图片的外观 16.2.6 在主题里使用CSS 16.2.7 通过配置文件来应用主题 16.2.8 动态应用主题 16.3 标准化网站布局 16.4 母版页基础 16.4.1 简单的母版页 16.4.2 简单的内容页 16.4.3 默认内容 16.4.4 具有表格和CSS布局的母版页 16.4.5 母版页和相对路径 16.4.6 通过配置文件应用母版页 16.5 高级母版页 16.5.1 和母版页类交互 16.5.2 动态设置母版页 16.5.3 嵌套母版页 16.6 总结 第17章 网站导航 17.1 多视图页面 17.1.1 MultiView控件 17.1.2 Wizard控件 17.2 站点地图 17.2.1 定义站点地图 17.2.2 绑定站点地图 17.2.3 导航路径 17.2.4 显示站点地图的一部分 17.2.5 站点地图对象 17.2.6 加入自定义站点地图信息 17.2.7 创建自定义的SiteMapProvider 17.2.8 安全调整 17.3 URL映射和路由 17.3.1 URL映射 17.3.2 URL路由 17.4 TreeView控件 17.4.1 TreeNode 17.4.2 按需填充节点 17.4.3 TreeView样式 17.5 Menu控件 17.5.1 Menu样式 17.5.2 Menu模板 17.6 总结 第18章 网站部署 18.1 安装和配置IIS 18.1.1 安装IIS 7 18.1.2 管理IIS 7 18.2 部署网站 18.2.1 通过复制文件进行部署 18.2.2 使用Web部署 18.2.3 通过FTP部署 18.3 管理网站 18.3.1 创建新站点 18.3.2 创建虚拟目录 18.3.3 使用VirtualPathProvider 18.3.4 使用应用程序池 18.3.5 使用应用程序预热 18.4 扩展集成管道 18.4.1 创建处理程序 18.4.2 部署处理程序 18.4.3 配置处理程序 18.4.4 测试处理程序 18.5 总结 第四部分 安全 第19章 ASP.NET安全模型 19.1 为何创建安全软件 19.1.1 理解潜在的威胁 19.1.2 安全编程原则 19.1.3 理解Gatekeeper 19.2 理解安全级别 19.2.1 验证 19.2.2 授权 19.2.3 机密性和完整性 19.2.4 互相协作 19.3 理解SSL 19.3.1 理解证书 19.3.2 理解SSL 19.3.3 在IIS 7.x中配置SSL 19.4 总结 第20章 表单验证 20.1 表单验证介绍 20.1.1 为什么使用表单验证 20.1.2 为什么不使用表单验证 20.1.3 为什么不自己实现cookie验证 20.1.4 表单验证类 20.2 实现表单验证 20.2.1 配置表单验证 20.2.2 禁止匿名用户访问 20.2.3 创建自定义登录页面 20.2.4 自定义凭证存储 20.2.5 表单验证中的持久化cookie 20.3 IIS 7.x和表单验证 20.4 总结 第21章 成员资格 21.1 介绍ASP.NET的成员资格API 21.2 使用成员资格API 21.2.1 配置表单验证 21.2.2 创建数据存储 21.2.3 配置连接字符串和成员资格提供程序 21.2.4 创建并验证用户 21.3 使用安全控件 21.3.1 Login控件 21.3.2 LoginStatus控件 21.3.3 LoginView控件 21.3.4 PasswordRecovery控件 21.3.5 ChangePassword控件 21.3.6 CreateUserWizard控件 21.4 在IIS 7.x里配置成员资格 21.4.1 配置提供程序和用户 21.4.2 在其他应用程序里使用成员资格API 21.5 使用Membership类 21.5.1 从存储中获得用户 21.5.2 更新存储中的用户 21.5.3 创建和删除用户 21.5.4 检验用户 21.6 总结 第22章 Windows验证 22.1 介绍Windows验证 22.1.1 为什么使用Windows验证 22.1.2 为什么不使用Windows验证 22.1.3 Windows验证机制 22.2 实现Windows验证 22.2.1 配置IIS 7.x 22.2.2 配置ASP.NET 22.2.3 IIS 7.x管道 22.2.4 禁止匿名用户访问 22.2.5 访问Windows用户信息 22.3 身份模拟 22.3.1 Windows中的身份模拟和委托 22.3.2 经过配置的身份模拟 22.3.3 可编程的身份模拟 22.4 总结 第23章 授权和角色 23.1 URL 授权 23.2 文件授权 23.3 在代码中检查授权 23.3.1 使用IsInRole()方法 23.3.2 使用PrincipalPermission类 23.4 为基于角色的授权使用角色API 23.4.1 和角色一起使用LoginView控件 23.4.2 通过编程访问角色 23.4.3 在Windows验证中使用角色API 23.5 IIS 7.x里的授权和角色 23.5.1 在IIS 7.x里使用ASP.NET角色授权 23.5.2 在IIS 7.x中管理ASP.NET角色 23.6 总结 第24章 用户配置 24.1 理解用户配置 24.1.1 用户配置的性能 24.1.2 用户配置如何存储数据 24.1.3 用户配置和验证 24.1.4 用户配置与自定义的数据组件 24.2 使用SqlProfileProvider 24.2.1 创建用户配置表 24.2.2 配置提供程序 24.2.3 定义用户配置属性 24.2.4 使用用户配置属性 24.2.5 用户配置序列化 24.2.6 用户配置组 24.2.7 用户配置和自定义的数据类型 24.2.8 用户配置API 24.2.9 匿名用户配置 24.3 自定义的用户配置提供程序 24.3.1 自定义的用户配置提供程序类 24.3.2 设计FactoredProfileProvider 24.3.3 通过编码实现FactoredProfileProvider 24.3.4 测试FactoredProfileProvider 24.4 总结 第25章 加密 25.1 加密数据:机密性问题 25.2 .NET加密命名空间 25.3 理解.NET加密类 25.3.1 对称加密算法 25.3.2 非对称加密 25.3.3 抽象加密类 25.3.4 ICryptoTransform接口 25.3.5 CryptoStream类 25.4 加密敏感数据 25.4.1 管理秘密信息 25.4.2 使用对称算法 25.4.3 使用非对称算法 25.4.4 加密数据库中的敏感数据 25.5 加密查询字符串 25.5.1 包装查询字符串 25.5.2 创建一个测试页面 25.6 总结 第26章 自定义成员资格提供程序 26.1 自定义提供程序的架构 26.2 创建自定义提供程序的基本步骤 26.2.1 自定义提供程序的总体设计 26.2.2 设计并实现自定义存储 26.2.3 实现提供程序类 26.2.4 使用自定义提供程序类 26.3 总结 第五部分 高级用户界面 第27章 自定义服务器控件 27.1 自定义服务器控件入门 27.1.1 创建简单的自定义控件 27.1.2 使用自定义控件 27.1.3 工具箱中的自定义控件 27.1.4 创建支持样式属性的Web控件 27.1.5 呈现过程 27.2 处理不同的浏览器 27.2.1 HtmlTextWriter 27.2.2 浏览器检测 27.2.3 浏览器属性 27.2.4 覆盖浏览器类型侦测 27.2.5 自适应呈现 27.3 控件状态和事件 27.3.1 视图状态 27.3.2 控件状态 27.3.3 回传数据和change事件 27.3.4 触发回传 27.4 扩展现有的Web控件 27.4.1 组合控件 27.4.2 派生控件 27.5 总结 第28章 图形、GDI+和图表 28.1 ImageMap控件 28.1.1 创建热点 28.1.2 处理热点单击 28.1.3 自定义热点 28.2 使用GDI+画图 28.2.1 简单绘制 28.2.2 图像格式和质量 28.2.3 Graphics类 28.2.4 使用GraphicsPath 28.2.5 画笔 28.2.6 画刷 28.3 在网页上嵌入动态图形 28.3.1 使用PNG格式 28.3.2 传递信息给动态图像 28.3.3 使用GDI+的自定义控件 28.4 使用Chart控件 28.4.1 创建基本的图表 28.4.2 用数据填充图表 28.5 总结 第29章 JavaScript和Ajax技术 29.1 JavaScript本质 29.1.1 HTML DOM 29.1.2 客户端事件 29.1.3 脚本块 29.1.4 操纵HTML元素 29.1.5 调试JavaScript 29.2 基本的JavaScript示例 29.2.1 创建JavaScript页面处理器 29.2.2 使用JavaScript异步下载图片 29.2.3 呈现脚本块 29.3 脚本注入攻击 29.3.1 请求验证 29.3.2 禁用请求验证 29.3.3 扩展请求验证 29.4 带有JavaScript的自定义控件 29.4.1 弹出窗口 29.4.2 滚动按钮 29.5 框架 29.5.1 框架导航 29.5.2 内联框架 29.6 理解Ajax 29.6.1 XMLHttpRequest对象 29.6.2 Ajax示例 29.7 在客户端回调中使用Ajax 29.7.1 创建客户端回调 29.7.2 深入了解客户端回调 29.7.3 自定义控件里的客户端回调 29.8 总结 第30章 ASP.NETAJAX 30.1 介绍ASP.NETAJAX 30.1.1 客户端的ASP.NETAJAX:脚本库 30.1.2 服务器端的ASP.NETAJAX:ScriptManager 30.2 服务器回调 30.2.1 ASP.NETAJAX中的Web服务 30.2.2 在页面里放置Web方法 30.2.3 ASP.NETAJAX应用程序服务 30.3 ASP.NETAJAX服务器控件 30.3.1 使用UpdatePanel的局部呈现 30.3.2 使用Timer的定时刷新 30.3.3 使用UpdateProgress的耗时更新 30.3.4 管理浏览器历史 30.4 深入客户端库 30.4.1 理解客户端模型 30.4.2 JavaScript的面向对象编程 30.4.3 网页框架 30.5 控件扩展器 30.5.1 安装ASP.NETAJAX控件工具包 30.5.2 AutoCompleteExtender 30.5.3 ASP.NETAJAX控件工具包 30.6 总结 第31章 使用Web部件页面的门户网站 31.1 典型门户页面 31.2 基本Web部件页面 31.2.1 创建页面设计 31.2.2 WebPartManager和WebPartZone 31.2.3 向页面添加Web部件 31.2.4 定制页面 31.3 创建Web部件 31.3.1 简单的Web部件任务 31.3.2 开发高级Web部件 31.3.3 Web部件编辑器 31.3.4 连接Web部件 31.3.5 自定义动词和Web部件 31.3.6 用户控件和高级Web部件 31.3.7 动态上传Web部件 31.3.8 对Web部件的授权 31.3.9 个性化的最后任务 31.4 总结 第32章 MVC 32.1 MVC和Web表单的选择 32.2 创建基本的MVC应用程序 32.2.1 创建模型 32.2.2 创建控制器 32.2.3 创建Index视图 32.2.4 测试(未完成的)应用程序 32.2.5 完成控制器和视图 32.2.6 修改Site.Master文件 32.3 扩展基础的MVC应用程序 32.3.1 配置路由 32.3.2 增加错误处理 32.3.3 增加验证 32.3.4 增强数据存储访问 32.3.5 增加对外键约束的支持 32.4 自定义视图 32.4.1 修改视图 32.4.2 增加视图数据 32.5 强化模型 32.6 验证数据 32.6.1 执行基本的验证 32.6.2 增加验证标注 32.7 使用动作结果 32.7.1 返回JSON数据 32.7.2 调用其他控制器方法 32.8 总结 第33章 动态数据 33.1 创建动态数据应用程序 33.1.1 创建动态数据网站 33.1.2 检验动态数据网站 33.2 深入理解动态数据项目 33.3 自定义动态数据网站 33.3.1 使用模板进行自定义 33.3.2 使用路由进行自定义 33.3.3 使用元数据进行自定义 33.3.4 自定义验证 33.4 总结 第34章 Silverlight 34.1 理解Silverlight 34.1.1 Silverlight与Flash对比 34.1.2 Silverlight系统需求 34.2 创建Silverlight解决方案 34.2. 1 Silverlight编译 34.2.2 入口页面 34.3 创建Silverlight项目 34.3.1 设计Silverlight页面 34.3.2 理解XAML 34.3.3 设置属性 34.3.4 XAML 代码隐藏 34.3.5 处理事件 34.3.6 了解Silverlight类库 34.4 布局 34.4.1 Canvas 34.4.2 网格 34.5 动画 34.5.1 动画基础知识 34.5.2 定义动画 34.5.3 StoryBoard类 34.5.4 交互式动画实例 34.5.5 变换 34.6 Silverlight使用Web服务 34.6.1 创建Web服务 34.6.2 添加Web引用 34.6.3 调用Web服务 34.6.4 配置Web服务URL 34.6.5 跨域Web服务调用 34.7 总结
基于springboot+vue的游戏交易系统是一个前后端分离的全栈项目,旨在为用户提供一个安全可靠的游戏物品交易平台。该系统采用了当前流行的技术栈,后端使用Spring Boot框架,前端则采用Vue.js框架,实现了高性能、易扩展的应用特性。主要功能如下:用户管理:用户可以注册、登录、修改个人信息,以及重置密码等。游戏物品上架:用户可以发布自己的游戏物品,包括物品名称、描述、价格等信息。物品浏览与搜索:用户可以根据关键词搜索感兴趣的游戏物品,查看物品详情。交易功能:用户可以购买自己感兴趣的物品,并通过订单系统进行交易记录。消息通知:系统会实时推送交易状态给用户,确保双方及时了解交易进展。评价系统:买卖双方可以互相评价,形成信用体系。后台管理:管理员可以管理用户账户、游戏物品、订单等信息,维护平台正常运营。技术亮点:前后端分离:通过API接口交互,使得前端和后端可以独立开发和部署,提高开发效率。RESTful API设计:后端提供RESTful风格的API接口,方便前端调用。安全性:采用JWT(JSON Web Tokens)进行用户身份验证和授权,确保数据传输安全。数据设计:使用MySQL作为数据存储,设计合理的表结构,保证数据的一致性和完整性。缓存机制:引入Redis作为缓存数据库,提高系统响应速度和并发处理能力。SEO优化:前端页面采用服务端渲染(SSR),提高页面加载速度,有利于搜索引擎优化。总结:基于springboot+vue的游戏交易系统是一个功能完善、性能优越的全栈项目,适合作为学习和商业应用的基础。通过该系统,用户可以方便地进行游戏物品的交易,同时为开发者提供了丰富的学习和实践机会。

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