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引用的概念和定义
在C++编程语言中,引用是一种特殊的数据类型,用于给变量或对象起一个别名。(例如“鸡”的别名是”坤“)
引用的定义使用&
符号,将其放在变量或对象的类型前面。例如,以下代码定义了一个整数变量a
和一个整数引用b
:
int a = 5;
int& b = a;
在这个例子中,b
是对a
的引用,也可以将b
视为a
的别名。因此,对b
的任何操作实际上都是在操作a
。
引用的特性
引用有以下几个特点:
- 必须在声明时进行初始化,一旦初始化后,就不能再引用其他变量。
- 引用可以用于函数参数和返回类型,允许函数直接操作原始变量而不是其副本。
- 引用可以使代码更简洁,更易读,尤其在涉及到大型对象时。
- 修改引用会直接影响到原始变量,因为它们指向同一块内存空间。
下面是一个简单的例子来演示引用的使用:
#include <iostream>
void square(int& num) {
num = num * num;
}
int main() {
int num = 5;
std::cout << "Before: " << num << std::endl;
square(num);
std::cout << "After: " << num << std::endl;
return 0;
}
这个例子中,square
函数接受一个整数的引用作为参数,然后将这个参数的值平方。在main
函数中,我们声明一个整数num
,并将其传递给square
函数。由于num
是一个引用,square
函数中修改num
的值也会反映在main
函数中。如果没有(&)则是传值操作,传入函数内部的只是num的值的一份临时拷贝,在函数结束后被销毁,因此不会改变main函数中num的值。
const引用
const引用是指使用const关键字声明的引用。常量引用不允许修改引用的值,它只能引用常量值或临时对象。使用const引用可以避免不必要的拷贝和修改引用的值。
int x = 5;
const int& y = x; // 声明一个常量引用y,与x绑定
x = 10; // 修改x的值
cout << y << endl; // 输出10,常量引用y跟随x的变化
在函数参数传递中,使用const引用可以避免对实参的拷贝,提高程序的效率。同时,const引用还可以处理临时对象,在表达式中使用const引用可以避免临时对象的拷贝。
注意,使用const引用时,被引用的对象不能是非const对象。
int main()
{
const int a=10;
//编译报错:error c2440:“初始化”:无法从“const int”转换为“int &”
//这里的引用是对a访问权限的放大
//int& ra=a;
//这样才可以
const int& ra=a;
//编译报错:error c3892:“ra”:不能给常量赋值
//ra++;
//这里的引用是对b访问权限的缩小
int b=20;
const int& rb=b;
//编译报错:error c3892:“rb”:不能给常量赋值
//rb++;
return 0;
}
const引用是一种只读引用,它可以引用一个常量,并且通过该引用可以读取该常量的值,但不能修改该常量的值。因此,通过const引用给常量取别名可以方便地使用常量的值,而且不会对该常量的值进行修改。
const int& a=30;
指针和引用的关系
- C++中指针和引⽤就像两个性格迥异的亲兄弟,指针是哥哥,引⽤是弟弟,在实践中他们相辅相成,功能有重叠性,但是各有⾃⼰的特点,互相不可替代。
- 语法概念上引⽤是⼀个变量的取别名不开空间,指针是存储⼀个变量地址,要开空间。
- 引⽤在定义时必须初始化,指针建议初始化,但是语法上不是必须的。
- 引⽤在初始化时引⽤⼀个对象后,就不能再引⽤其他对象;⽽指针可以在不断地改变指向对象。
- 引⽤可以直接访问指向对象,指针需要解引⽤才是访问指向对象。
- sizeof中含义不同,引⽤结果为引⽤类型的⼤⼩,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64位下是8byte)
- 指针很容易出现空指针和野指针的问题,引⽤很少出现,引⽤使⽤起来相对更安全⼀些。