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深度磨练

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原创 amoeba 的文章将移至 http://amoeba.meidusa.com

amoeba 的文章将移至 http://amoeba.meidusa.com

2008-10-27 12:31:00 791

原创 amoeba for mysql 0.22 发布

amoeba 0.22 版本发布: bug fix: 1、解决在debug日志开启下,日志reporter线程访问selector.keys()、跟ConnectionManager线程访问selector.select(long),产生多线程并发问题。(selector.select、selector.keys 非线程安全) http://www.sf.net/projects/amoeba

2008-08-06 14:12:00 534

原创 amoeba 0.21 released

amoeba for mysql 0.18 bug fix list: 1、解决 使用非线程安全的 LRUMAP 2、解决初始化与mysql server 连接timeout,而后多次出现Disconnecting non-communicative server 问题。 3、Connection Manager进行优化,从Connection Manager中增加Connection、删除Con

2008-07-31 11:46:00 749 10

原创 Amoeba 0.17 版本发布,增加了几个特性

先说一下解决的bug:1、解决了不能parse:  insert into set column=value [("," column=value) *] 语法2、增加了IP 访问控制,默认IP 控制文件在 amoeba 安装目录下面conf/access_list.confIP规则格式说明: #开头当作注释#配置IP访问控制## 优先级别从上往下,前面的优先级别高,每条一行

2008-07-25 16:35:00 578

原创 Amoeba 最新发布

修正了几个bug:1、Linux 下面 TableName 、Schema Name 大小写敏感问题解决      该问题会导致在初始化连接的时候无法找到 schema。2、修正了DataBaseObject 的Table 、 Schema 的hashcode 方法 最新版本下载地址: http://amoeba.sourceforge.net/amoeba-mysql

2008-07-24 17:34:00 551

原创 Amoeba:分布式数据库Proxy解决方案

 Amoeba:分布式数据库Proxy解决方案author:陈思儒随着传统的数据库技术日趋成熟、计算机网络技术的飞速发展和应用范围的扩充,数据库应用已经普遍建立于计算机网络之上。这时集中式数据库系统表现出它的不足:集中式处理,势必造成性能瓶颈;应用程序集中在一台计算机上运行,一旦该计算机发生故障,则整个系统受到影响,可靠性不高;集中式处理引起系统的规模和配置都不够灵活,系统的可扩充性差

2008-06-26 20:42:00 1684

原创 解决在使用Amoeba遇到的问题

最近有同行在使用Amoeba 的过程中多少遇到了一些问题。总结一下遇到问题的解决方法:1、读写分离的时候设置的在queryRouter中设置无效?      读写分离配置的优先级别:        1)满足rule.xml 文件中规则的级别比 queryRouter的要高在rule文件中:     2)Rule 中的配置 比 tableRule高     3)读、写 配

2008-06-24 10:09:00 2399 3

原创 如何用 Amoeba 进行mysql数据库读写分离

amoeba主要是针对数据切分方面、读写分离、负载均衡、故障恢复。首先说明一下amoeba 跟 mysql proxy在读写分离的使用上面的区别。在 mysql proxy 上面如果想要读写分离并且 读集群、写集群 机器比较多情况下,用mysql proxy 需要相当大的工作量,目前mysql proxy没有现成的 lua脚本。mysql proxy根本没有配置文件,lua脚本就是它的全部,当

2008-05-04 08:11:00 2990 1

原创 致力于数据切分的Amoeba for mysql 0.12版本发布

<!--CTYPE htmlPUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dt-->开发、使用 Amoeba 指南 http://amoeba.sourceforge.net

2008-04-30 12:23:00 1167 2

原创 海盗基地交易 3部曲

该文章已经在sina blog中http://blog.sina.com.cn/piratebase 交易系统是每个游戏必备的一个功能,是用于玩家跟玩家交换物质、虚拟游戏币。交易系统还必须保证进行安全的交易。避免有些骗子利用交易系统的漏洞发送欺骗服务器的网络数据封包(比如发送一个装备代码,这个装备并不是存在或者这个装备根本已经不在此人身上,此时如果服务器断未校验则会存在这个问题

2007-09-24 12:35:00 900

原创 将自己的BLOG 迁移到了sina blog

csdn的网站速度实在太垃圾了,不得不将blog 迁移出去 http://blog.sina.com.cn/piratebase 

2007-08-08 13:01:00 620

原创 海盗基地demo~ 一个地图

 

2007-06-21 10:43:00 1065

原创 基于 Jboss Drools 规则引擎开发框架

                                                       规则引擎  框架 –by struct1、框架概述a)         CTU系统分为3部分:1、事件注册器。 2、事件分析引擎。 3、风险处理系统。b)        事件注册器:收集服务器信息、事件触发人员信息、以及事件相关的数据,将这些数据组合成一个Event 。

2006-11-22 14:28:00 2710

空空如也

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