前文的乒乓球弄完了,但还是缺少了很多东西,不知道该怎么做一个想要的App,所以,A Simple Paint App这一篇继续讲起了概念。
文中问题:
在创建应用程序时,您必须问自己三个重要问题:
我的应用程序会处理哪些数据?
如何直观地表示这些数据?
用户如何与这些数据交互?
基本概念:
组件化,什么功能的实现都是一个一个组件组合起来的效果。
通篇讲的是简单的画板以及清除按钮的实现。
知识点:
- 通过
with self.canvas
来实现图形的绑定和渲染,后续对图像的更改也会影响canvas中的效果,如同例子中的Line
- 通过
touch.ud
即kivy.input.providers.mouse.MouseMotionEvent.ud
来在不同的事件监听中实现共享实例或数据 - 关于颜色,暗色调会和黑色背景混淆导致看不清,可以通过设置
Color
使用hsv模式而不是RGB来使用亮色调的颜色 Button.bind
用于绑定回调函数,也是练习中,清空画板按钮的绑定方式add_widget
用于给组件添加其它组件作为父子组件存在- 如果需要其它更详细的调整,就去看API的文档
教程代码如下:
paint.py
#!/usr/bin/env python
# -*- encoding: utf-8 -*-
from kivy.app import App
from random import random
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.uix.button import Button
from kivy.graphics import Color, Ellipse, Line
class MyPaintWidget(Widget):
def on_touch_down(self, touch):
# color = (random(), random(), random())
color = (random(), 1., 1.)
with self.canvas:
# Color(*color)
Color(*color, mode="hsv") # 为了避免色调太暗和黑色背景混淆,可以通过设置使用hsv模式,来使用亮色调的颜色
d = 30.
Ellipse(pos=(touch.x -d / 2, touch.y -d / 2), size=(d, d))
touch.ud["line"] = Line(points=(touch.x, touch.y)) # ud是一个可以用于存放自定义数据的一个字典,利于共享和维护,此处在创建完Line之后,可以直接在on_touch_move中访问Line
def on_touch_move(self, touch):
touch.ud["line"].points += [touch.x, touch.y]
class MyPaintApp(App):
def build(self):
parent = Widget()
self.painter = MyPaintWidget()
clearbtn = Button(text="Clear")
clearbtn.bind(on_release=self.clear_canvas)
parent.add_widget(self.painter)
parent.add_widget(clearbtn)
return parent
def clear_canvas(self, obj):
self.painter.canvas.clear()
if __name__ == '__main__':
MyPaintApp().run()