java之代理设计模式

代理设计模式,是为了在找某类的属性或方法时,通过代理对象来更方便的找到

比如:

package d_example_proxy;

public class Boss {

	public static void main(String[] args) {
		//被代理类
		Human sb = new SpringBrother();
		//创建代理类
		Human proxy = new SBProxy(sb);
		
		proxy.sing(50);
		proxy.dance(100);
	}
}

package d_example_proxy;

public interface Human {

	public void sing(double money);
	public void dance(double money);
}

package d_example_proxy;

/**
 * 代理对象
 * @author Mao
 *
 */
public class SBProxy implements Human {

	//代理对象需要拥有和被代理对象同一样的功能
private Human hm = null;
	
	//用于接收被代理类对象
	public SBProxy(Human human){
		this.hm = human;
	}
	

	public void sing(double money) {
		System.out.println("跟老板谈判");
		
		hm.sing(money/2);
	}

	public void dance(double money) {
		System.out.println("跟老板谈判");
		hm.dance(money/2);
	}

}

package d_example_proxy;

/**
 * 被代理对象
 * @author Mao
 *
 */
public class SpringBrother implements Human {

	public void sing(double money) {
		System.out.println("收到了"+money+",开唱..");
	}

	public void dance(double money) {
		System.out.println("收到了"+money+",开跳..");
	}

}

通过代理的对象能够跟快更方便地去实现功能

  所谓代理,就是一个人或者机构代表另一个人或者机构采取行动。在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。

  代理模式类图如下:

  

  在代理模式中的角色:

  抽象对象角色:声明了目标对象和代理对象的共同接口,这样一来在任何可以使用目标对象的地方都可以使用代理对象。

  目标对象角色:定义了代理对象所代表的目标对象。

  代理对象角色:代理对象内部含有目标对象的引用,从而可以在任何时候操作目标对象;代理对象提供一个与目标对象相同的接口,以便可以在任何时候替代目标对象。代理对象通常在客户端调用传递给目标对象之前或之后,执行某个操作,而不是单纯地将调用传递给目标对象。


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