代理设计模式,是为了在找某类的属性或方法时,通过代理对象来更方便的找到
比如:
package d_example_proxy;
public class Boss {
public static void main(String[] args) {
//被代理类
Human sb = new SpringBrother();
//创建代理类
Human proxy = new SBProxy(sb);
proxy.sing(50);
proxy.dance(100);
}
}
package d_example_proxy;
public interface Human {
public void sing(double money);
public void dance(double money);
}
package d_example_proxy;
/**
* 代理对象
* @author Mao
*
*/
public class SBProxy implements Human {
//代理对象需要拥有和被代理对象同一样的功能
private Human hm = null;
//用于接收被代理类对象
public SBProxy(Human human){
this.hm = human;
}
public void sing(double money) {
System.out.println("跟老板谈判");
hm.sing(money/2);
}
public void dance(double money) {
System.out.println("跟老板谈判");
hm.dance(money/2);
}
}
package d_example_proxy;
/**
* 被代理对象
* @author Mao
*
*/
public class SpringBrother implements Human {
public void sing(double money) {
System.out.println("收到了"+money+",开唱..");
}
public void dance(double money) {
System.out.println("收到了"+money+",开跳..");
}
}
通过代理的对象能够跟快更方便地去实现功能
所谓代理,就是一个人或者机构代表另一个人或者机构采取行动。在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。
代理模式类图如下:
在代理模式中的角色:
抽象对象角色:声明了目标对象和代理对象的共同接口,这样一来在任何可以使用目标对象的地方都可以使用代理对象。
目标对象角色:定义了代理对象所代表的目标对象。
代理对象角色:代理对象内部含有目标对象的引用,从而可以在任何时候操作目标对象;代理对象提供一个与目标对象相同的接口,以便可以在任何时候替代目标对象。代理对象通常在客户端调用传递给目标对象之前或之后,执行某个操作,而不是单纯地将调用传递给目标对象。