设计模式
只有自己努力才是真
这个作者很懒,什么都没留下…
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java之装饰者设计模式
装饰者设计模式:开发者在使用某个类的方法时,觉得这个类的方法不满足需求,希望在原有的基础上增强它,这时可以使用装饰者模式进行增强设计步骤:1、编写一个装饰类,继承被装饰类,要求被装饰类不能为final,因为final类不能被继承2、声明一个(被装饰类类型)的成员变量3、在装饰类的构造方法中,接收被装饰类对象4、重写需要增强的方法装饰者设计模式原创 2016-08-07 00:15:40 · 638 阅读 · 0 评论 -
java之代理设计模式
代理设计模式,是为了在找某类的属性或方法时,通过代理对象来更方便的找到比如:package d_example_proxy;public class Boss { public static void main(String[] args) { //被代理类 Human sb = new SpringBrother(); //创建代理类 Human proxy =原创 2016-08-07 00:20:19 · 241 阅读 · 0 评论 -
设计模式之见解二
结构型的设计模式:适配器模式是各种模式的起源。 1】适配器模式(Adapter):适配器模式是将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的就是消除由于接口的不匹配所造成的类的兼容性的问题。类的适配器模式;接口的适配器模式;对象的适配器模式。 类的适配器模式: 类的适配器模式的思想是通过继承一个类的形式去实现里面的方法。package com.m原创 2016-12-10 21:02:24 · 548 阅读 · 0 评论 -
设计模式之见解三
行为型设计模式:在行为型设计模式,分为4类:1类:通过父类与子类的关系进行实现。2类:两个独立类之间3类:类的状态4类:通过中间类 1】策略模式(Strategy)策略模式定义了一系列的算法,并且将每个算法都封装起来,使得他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计的一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计抽象类用来原创 2016-12-11 18:01:54 · 509 阅读 · 0 评论 -
设计模式之见解一
设计模式(Design Patterns)使用设计模式是为了可以重用代码,让代码更加容易被他人理解、保证代码的可靠性。设计模式使得代码编制真正工程化,是软件工程的基石。在项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每个模式在现在中都有相应的原理来与之对应。一、设计模式的分类总体的来说设计模式有三种类型:创建型模式:工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式原创 2016-12-07 17:18:24 · 494 阅读 · 0 评论